《新梦幻古龙》:模式传统,风格统一

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2013年01月24日 16:22:22     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年01月24日
运营厂商:天之游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏题材与内容较统一
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式无甚新意
  • 缺点| 画面表现过于陈旧<
  • 评测员:无遮

      或许是巴别塔的原因,某些元素非常容易鼓动起人群的向心力,这种元素,我们称之为民族性。在笔者看来,被打上民族性标签的泛武侠题材及回合制游戏模式是国产网游的两大顽疾,正因为这标签的巨大魔力,有众多开发团队想当然的紧握住“民族性”的大旗,堆砌了众多同质化严重的网络游戏。比较有趣的是,《新梦幻古龙》,一款完全符合笔者同质化观念的老作品,却因为对标签的坚持而俘获了一些独特性。

      目前市场上流行的回合制游戏都有一些偏卡通化,让人很容易将游戏看作是为低龄玩家或女性玩家打造的,对于他们来说,武侠好象是比较遥远的领域。实际上,笔者身边喜欢回合制游戏的朋友年龄往往偏长,从单机时代便开始累积的游戏热忱使他们成为这一模式的忠实拥趸。武侠题材及回合制游戏模式在相互结合的那一刹那就碰撞出了怀旧与复古的斑驳色调,《新梦幻古龙》正式这样。下面,我们就从游戏的画面风格、题材玩法以及特色内容来深入解析这款作品。

    《新梦幻古龙》:模式传统,风格统一

    游戏画面

      影音表现:

      和目前市场上主流的2D回合制作品类似,《新梦幻古龙》的画面采用了Q版卡通风格,属于扔到同类作品堆里就再也找不出来的类型。游戏虽然经过了回炉重练,但是在画面的诉求上并不明显,除了新增了一个UI风格选择外再无任何改变。介于2D游戏的画面表现能力,游戏在画面表现力上并没有明显优势,角色的预设动作和外形都没有太多变化,远景贴图也较为呆滞固守着传统的4:3分辨率模式,甚至无法更改画面大小,和近期异军突起的3D回合制游戏以及标榜1080P高清画质的同类作品相比毫无优势可言。游戏的音乐音效也是如此,没有亮点,但也无太多疏漏,从游戏影音的整体表现来看,《新梦幻古龙》古板而传统,并无太多抢眼内容。

    《新梦幻古龙》:模式传统,风格统一

    战斗场景

      游戏系统:

      游戏的影音表现可以看作是对传统回合制游戏的概念模仿(事实上,这种模仿在笔者看来甚至是无心的,一种觉得回合制本该如此的想当然),游戏的系统内容表现又是如何呢?

      首先需要说明的是,《新梦幻古龙》有着绝佳的内容发展空间,游戏获取了藤龙创意古龙委员会的授权,可以改编和引用多部古龙先生的小说,这无疑为游戏的文字内容增加了诸多的可能性。事实上,《新梦幻古龙》也并没有浪费这些珍贵素材,游戏的任务编排和门派设定都有考究,并且系统的划分了主线任务和日常活动所占用的小说元素。以主线任务来说,基本上是重塑了《陆小凤》传奇中的故事章节,虽然加入了一些其他角色作为串场,但并不会干扰原著剧情的完整性,使游戏的任务剧情在还原经典桥段的时候也不会显得太过突兀。此外,游戏中的怪物及道具也直接采用了小说素材,并不会出现怪力乱神等与小说基调不符的内容,风格统一性极强。遗憾的是,游戏中的任务模式虽然和古龙先生的小说素材结合紧密,但是在模式表现上却太过同质化,并没有太多新鲜内容。

    《新梦幻古龙》:模式传统,风格统一

    兵器谱

    游戏视频

      特色内容:

      正如游戏的画面表现和任务模式所表现出的循规蹈矩一样,《新梦幻古龙》并没有太值得夸耀的特色内容,惟一使其和同类作品有所区别的便是游戏中不断涌现的古龙情怀。开发团队颇为用心的正在故纸堆中拼凑出游戏世界的场景片段,玩家即便是随意招募的同伴(恕我很难将这样的人形物成为宠物或召唤兽)都能在介绍中寻觅到该角色的典故。游戏中设计了一些和古龙小说相互关联的任务,还加入了以《七种武器》为代表的道具兑换系统。可以说,古龙先生的小说素材是《新梦幻古龙》唯一的特色内容。

    《新梦幻古龙》:模式传统,风格统一

    兑换秘籍

      总结:

      很多时候,我们诟病一套体系,却又乐在其中而不知悔改,这或许正是《新梦幻古龙》所坚守传统回合制游戏模式的原因。无论是画面表现方式还是游戏任务模式,《新梦幻古龙》都不会带给我们太多新鲜感,游戏唯一可以称道的就是将古龙先生的小说素材和传统的回合制游戏玩法相结合,并以此带给我们即熟悉又有些新奇的体验。但游戏模式上的落后是不争的事实,对于传统回合制网游玩家而言,《新梦幻古龙》还需要更多的闪光点来凸显自己的存在。

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