游戏画面:
《魔刃》的画面整体与《传奇》极为类似,甚至在画面的协调性上还不如后者看着舒服,一些场景的错层完全暴露在视野内。尽管优化了游戏场景,但这次的游戏画面仍很难入玩家法眼,但与上一次测试相比确实小有进步。2D游戏画面的革新本身就存在一定局限性,游戏能够在此前烂画面的基础上做到今天这步实属不易,而且通过近两次测试可以看出,《魔刃》的研发技术或者开发经费明显不过关。
以开门的方式进入游戏,你想到了什么
角色创建
衔接断层
游戏设定:
我认为一款游戏的系统与玩法如果与另一款游戏的相似度高的离谱,那这毫无疑问的就是抄袭。《魔刃》不仅在职业设定、任务设定、操作设定与《传奇》无差,就连最基本的快捷键设定都是完全照搬过来(还有无效的快捷键,比如R键隐藏聊天框无法使用),可谓毫无新意可言。当然,这么做的好处就是可以让体验过《传奇》的老玩家迅速上手,即便是新手玩家驾驭起来也完全没有问题。
任务视频
游戏性:
记得《魔刃》上次的评测就是由我来完成的,有一位网友的留言很有趣(详情请见下图),对此我也有些话要讲。一款游戏是否能够留住玩家的心,主要是靠游戏前期是否吸引人(包括游戏画面、任务、操作感、打击感等,这些都是前期就可以体验到的),很显然该游戏并不具备这样的条件,日益苛刻的网游玩家能在《魔刃》这款游戏中升到10级是一件值得庆幸的事,至于20级,俩字:呵呵。好吧,既然提到20级了,那么我们继续往下说。《魔刃》是一款以PVP为核心的网游,这无可厚非,在创建角色的时候系统就有提示,游戏整体的玩法、操作、流程等,甚至游戏核心都几乎与《传奇》没有区别,即使升到100级、增开50个洞穴副本又怎么样,其独特的魅力到底是什么?还有,我和我的同事们是一群热爱游戏爱岗敬业的专业评测团队,我们用心对待每一款需要评测的网游,让玩家看到最真实的评测报告,即使再多莫须有的诽谤也无法阻拦我们对于真理的追寻。
网友评论
怎么没有刀刀刺杀、刀刀烈火呢
总结:
尽管在本次测试中《魔刃》在游戏画面上做了些许优化,但游戏场景中仍然有衔接断层的问题。游戏整体抄袭严重,毫无特色可言,这样的游戏很难让玩家提起兴致体验,经过三次测试却一次比一次人少就是一个很好的例子。当然,无论多烂的游戏都会有一部分玩家驻留,虽无法揣测这一部分人的心理,但厂商如果为此而窃喜的话,那才会使人笑掉大牙。
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