任何类型的游戏,都会有品质参差不齐的作品,而玩家往往只看到自己认知中最顶级的制作,对等而次之的其余作品却视而不见,甚至抱有极大的偏见及蔑视。在众多二线网游中,自然充斥着试图浑水摸鱼的低劣程式,也不乏有心制作优秀作品但在技术及经验上仍有不足的新鲜团队。就笔者的感觉而言,《天地决》正是后者的一个代表,游戏有自己独到的娱乐元素,也找到了与之对应的卖点,但游戏整体仍有无法忽视的短板。下面,我们就从游戏的特色模式、画面表现及市场定位来进行解析。
参见英雄
特色内容:
《天地决》的本次测试打出了“全明星PK对决”和“颠覆性战斗体验”的口号,明确的表露出运营团队对产品的定位。正如官方宣称的那样,游戏中玩家可以通过完成特定任务获得变身英雄或明星的机会,使用诸如李小龙、迈克尔·杰克逊、卓别林这样伟大的明星或哈利·波特、貂蝉、孙悟空等辨识度极高的虚构角色进行战斗及PK,虽然变身特定人物的噱头在《功夫英雄》(现在已经叫《太极》了)等游戏中早有尝试,但《天地决》无疑是最为重视这一概念的,玩家不仅需要完成变身英雄的特定任务,还需要使用该角色完成特定的电影副本,穿越和电影元素始终作为最核心的内容贯穿游戏。
电影副本
正是因为开发团队既定了电影网游的概念,游戏也尽可能的朝休闲娱乐的元素进行靠拢,除了明星角色获取及电影副本挑战,还加入了许多80后玩家熟悉的经典元素,《街头霸王》的战斗音效被剪切至游戏过场动画之中,而《超级马里奥》的经典玩法更是被3D化后直接作为休闲副本供玩家体验,甚至还有变身组建“复仇者联盟”的特定模式,让身为80后的笔者着实怀旧和回味了一番。
双龙会
相比之下,《天地决》的游戏职业和国战定位显得有些过于平淡,但这可看作是限于当下道具收费模式的无奈之举,虽然游戏的职业设计较为平庸,但我们仍能够在游戏中寻觅到一些贴心的小功能,如游戏的职业技能采用了智能预设化,玩家的攻击技能会根据技能类型进行键位锁定,玩家可以轻松上手;坐骑和战斗宠物进行绑定,玩家的坐骑并不会随着下马而消失,在战斗状态仍会陪伴玩家身边进行辅助战斗等等。此外,游戏还加入了阶段性成长的轻功系统,玩家可以通过累积轻功技能点数并投入到对应的轻功技能树中,获得如空中打击或顺闪等突进型技能,表现方式较为新颖。
轻功技能树
画面表现:
虽然在表现方式上略显戏谑,但我们能够从《天地决》的系统构架中看到许多对趣味模式的诉求,游戏也能够凭此吸引部分用户,如果他们可以忍受游戏画面的明显缺陷的话。《天地决》的画面表现极为平庸,甚至有一些过于粗糙,使人很容易将其划分至品质低下的二流作品行列中。游戏的角色贴图较为模糊,和场景契合度也较差,有明显的锯齿现象,并且无法近距离拉伸镜头;装备及技能光效过于绚丽,在人物较多的场景会出现较明显的失帧情况。此外,人物的动作性表现也比较普通,战斗操作死板,削弱了玩家的游戏体验。
画面表现
游戏视频
任务系统:
为了达到游戏电影化的诉求,开发团队制作了大量的过场剧情,在游戏初期几乎每个任务都伴随着一段具有角色配音的动画演示,而配音介绍更是涵盖了玩家登陆账号、职业介绍、操作指引等着细微内容,用心程度可见一斑。但无奈的是,我们虽然能发现系统的诸多用心之处,也能尝试到大量趣味性任务,但《天地决》并未能良好的优化任务系统,玩家在游戏中可以接触大量的可玩内容,以至于需要全天候的时间投入,而且大量任务有强硬的时间限制,无疑拒绝了时间不充裕的上班族玩家。
载入画面
总评:
总的来说,《天地决》是一款特点鲜明但又存在明显不足的作品。游戏在职业技能及宠物系统上有较新颖的表现,变身明星穿越电影情节的创意和重塑经典的趣味模式也都能让身为80后的玩家产生强烈的认同感,而详尽的语音教程及丰富的过场动画更是将开发团队的用心态度表露无遗,但局限于技术原因,游戏的画面表现差强人意,系统优化也有较明显不足,任务系统的过度臃肿也打击了部分玩家的游戏积极性。希望开发团队在保持游戏热诚的同时对系统进行优化,让游戏创意可以更好的获取市场认可。
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