游戏影音:
登陆背景画面第一印象还是不错的,登陆框支柱的很复古简洁,没有太过多余的装饰。而创建界面背景的柔光较高看起来稍微有些朦胧的感觉,倒是角色的建模和服饰都很有立体感,比如力士男能看到臂膀上隆起的肌肉,很有力量感。初进入游戏会有一个卷轴画面来讲述背景设定,而一段段文字的出现会伴有语音,这个设定倒是不错,不过目前只有类似卷轴出现的时候才会搭配对应的语音。《吴越烽火》的画面整体还算是比较不错的,建筑、植被等远看很细腻,虽然地面也有一些花草,但是大部分地表的装饰物都比较稀少空旷。而音乐、音效只能说是制作的中规中矩。
创建界面
卷轴动画
远景画面 地表植被稀少
基础设定:
在操作上游戏采用了鼠标+键盘的双向操作模式,这也是现在国产游戏中常见的操作模式。但是在游戏中的战斗动作是一个问题,后面技能多了以后按1/2/3等技能快捷键还看不出来,但是初期没有技能的时候可以看到普通攻击是停顿一下后再打,毫无连贯性。而且快捷键虽然方便,但是重复的按键打怪也很容易要玩家赶到乏味,所以游戏中也有内挂系统,解放了玩家的双手。
内挂设定
战斗视频
游戏性:
对于角色扮演类网游中常见的副本系统,《吴越烽火》也提供了三种模式供玩家选择,关卡模式无开局和结束限制,当玩家完成副本条件便可完成;狩猎副本则要求玩家在倒计时结束前完成对怪物的击杀,并守护物品或者NPC,完成击杀数量就可结束副本;战场型副本,就是其他游戏中常见的战场模式,需要击杀敌方的大将或达成战场条件,在规定时间内完成便可获胜,没有完成击杀则算平局。三种模式都是常见的战斗方式,狩猎模式不太常在网游中出现,但在其他类型的游戏中也并不少见。而战场模式虽算副本战斗,但是依旧是玩家间的对战,只不过在人数上还是会有一定的局限的。
《吴越烽火》从游戏玩法来看,偏重于大型国战PK,在当前竞争激烈的端游市场上,PK玩法需要进行更多创新。而游戏中所拥有的叛国系统则能够为对抗阵营带来更多变数,增强了玩家间在PK过程中的互动性,也加深了游戏的复杂度,且通过这个叛国设定,玩家可以自由更换国籍,使得帮派的作用更加明显。但是对于新手玩家和小型公会而言,很可能会遭遇不公平待遇,所以对于初级玩家则需要设定更完善的保护机构,使得这些初级公会和玩家不至于被其它高级玩家所屠虐。
总结:
对于内测来说,游戏中还有很多问题需要修复,而最大的问题就是游戏的服务器不能给予玩家一个稳定的游戏环境。游戏的画面、新手指引、国战系统等方面还是不错的,但是游戏在大体玩法上依然没有摆脱市面上大多游戏的影子,创新度较低也使得游戏索然无味。
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