游戏影音:
创建界面六个角色模型身穿高级装备,看起来威风凌凌,选择其中一个后拉近画面,同时可以观看到角色绚丽的光效动作,而初级服饰的衣服也比较有质感。相对比登陆和创建来看,游戏的画面就显得稍差一筹了,游戏中的武器虽然样式华丽,但是缺乏刀剑的金属质感,尤其是拉近后的场景装饰物、人物模型和地表等很粗糙单薄,不放过NPC有装备光效还能遮掩住部分瑕疵,但不是所有的都有光效来遮掩。说实话,这种画面如果仅仅只是页游版的话可能会获得玩家的认可,但是端游版里面这种画面则要部分更倾向于画面的玩家不看好《霸刀》。游戏的战斗画面技能光效很绚丽,即使是初期的入门技能都有一套华丽的动作和光效表现,在战斗上能给予玩家不错的视觉体验。而音乐方面初期就是一段音乐的间断循环,中间会有一段空白期。
粗糙的服饰
远景画面不错
怒气技能效果
基础设定:
作为一款双端网游,《霸刀》倒是把页游中的部分特性表现的淋漓尽致。如简便的操作体验,当然这在很多端游中也出现过,而在此款游戏中,玩家前期的操作只有交接任务,自动寻路到目的地后内挂自动开启后打怪和采集,再加上右下角的小秘书实时提醒玩家换装备或者修习、提升武学,玩家根本无需动脑就可以轻松升到20级。游戏的主UI和功能型UI都中规中矩,玩过同类游戏的玩家都能很快上手。
战斗视频
内挂设定
游戏特色:
要说《霸刀》的游戏特色只能算是跨服这点了,不同于其它游戏中的跨服战斗大多都可以参加,而在此款游戏中,跨服国战也需要报名参加,而报名必须由当前服务器国王争夺战中的前四强同时报名才算报名成功。每个服务器的前四强需要参加预选赛的争夺,再通过小组赛、16强赛、8强赛、4强赛,直至半决赛、决赛的多重考验,最终夺魁的最强“服务器四人组”就将赢得跨服国战的胜利,可以说跨服的玩家都是本服的精英强者。
增值服务:
游戏中的每一个系统内都可以看到不同的增值项目,虽然系统根据玩家的在线时间会赠送一定的元宝,但是对于玩家来说,这些完全不够用。就比如说,包裹默认只开放14格,玩家需要花费一定元宝才可以开格,要不就要忍受来回奔跑卖垃圾的路上,还有12级的VIP设定等。所以说在《霸刀》中“想要活得好,就得冲元宝”,当然对于厂商来说,开发游戏就是要盈利的,但是还需要给予普通玩家的活路才可以使得游戏发展更长久。
VIP充值
总结:
总的来说,游戏中的特色玩法并不是很多,而围绕国战的核心玩法还是有一定的突出,其中的跨服和国王争夺赛倒是为玩家增加了一定的竞技性,但是前期玩法有待于加强。既然《霸刀》还保留客户端,那么在画面上进一步完善,需要优化近景下的画面效果,要比页游的画质要高才行。而为了保证游戏的平衡,普通玩家与“人民币战士”间的差异跨度不要太高,才能留住玩家使得游戏的寿命更长。
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