笔者曾经和同事探讨过为何早期市场上的3D回合制网游鲜有成功之作,大抵上是因为游戏虽然改变了画面表现方式,但内容还是走传统回合制网游的老例,并未对系统进行特定的加工打磨的关系。而目前市场上依然存活的3D回合制网游基本上都包含了大量的角色扮演类游戏元素,也在一定程度上印证了上述观点。然而,《720》的游戏模式却更加趋于传统,而畅游公司也正是打算以此为卖点。和传统回合制游戏相比,《720》究竟有哪些相同及不同之处呢?下面,我们就从游戏的画面表现、系统架构、特色系统等方面来进行解析。
游戏画面
影音表现:
因为不需要考量玩家操作能力的关系,回合制游戏一直带有休闲成分,因此很容易吸引到女性玩家,市面上的回合制游戏也大多以轻松可爱的Q版画风为主,标榜传统的《720》自然也不例外。游戏的角色设计可爱萌动,场景色泽绚丽逼真,配合优异的动画渲染和细腻的贴图效果,为我们塑造除了一个精致华美的卡通世界。借助3D场景的独特优势,《720》的画面层次感表现极为出色,蜿蜒盘踞的山道和重楼复阁的城镇都能给人一种强烈的视觉冲击力,这一特色在战斗场景中也有突出表现。可能是因为完成度仍然不足的关系,《720》中的NPC造型和角色贴图的重复利用率很高,笔者在游戏过程中经常遇到NPC撞脸的情况,这也是目前《720》画面表现为数不多的瑕疵之一。
重楼远眺
系统设定:
和市场上存活的同类3D回合制网游相比,《720》的系统构架更显传统,无论是技能设定还是战斗方式都一定程度上沿袭了较为经典的《梦幻西游》风格,此外还保留了组队烧双以及类似捉鬼等传统活动,使传统回合制玩家入驻游戏不会有太多操作上的生疏感。虽然在模式上革新较少,但《720》的细节优化还是极为明显的:玩家在选择门派之前系统会凭借一场任务战斗为玩家展示各个门派的不同战斗风格,在选择门派之时也会根据玩家的个人喜好进行分类推荐;为了延缓玩家聚集为服务器带来的负累,游戏采用了多主城模式,并将活动NPC进行有效的分散,从而避免了玩家过度集中所带来的宕机情况;传统的系统玩法被游戏合理的急用上古神器系统进行统一,玩家可以随时点选神器系统进行专业细化等内容都显示了开发团队对回合制作品理念的继承和理解。
战斗画面
因为3D的画面表现方式限定了玩家多开的可能新,因此怎样使玩家获得更好的游戏收益以摆脱一机多开的需要成了玩家是否能够驻守游戏的关键。虽然在模式表现上较为传统,但是《720》在奖励机制上有较为显著的改变。以日常师门为例,传统的回合制游戏是以10次任务为一轮,玩家每天需要完成两轮才能获得最佳系统奖励,而过程中难免有玩家因此而产生懈怠;而《720》则是以20次任务为一轮,且奖励经验非常丰厚,迫使玩家每天都要完成20次任务才会心安。游戏中诸如此类的心理操纵内容颇多,并关闭了自动挂机等便捷设定,提高了玩家游戏过程中的参与度,以达到延长玩家参与游戏时间的目的。
剧情内容
游戏视频
特色内容:
除了对传统模式的继承,《720》和加入了诸多饶有趣味的特色内容,如仙宠结婚系统及前世元神系统等。仙宠结婚系统有些类似QQ宠物等桌面养成游戏的既成概念,玩家所捕捉的召唤兽在资质属性的基础上还有性别的区分,在达到一定级别后就可以和异性进行联姻,并由雌性超唤兽诞生出有二代标识的新召唤兽,新宠会继承父母的优秀属性和技能融合,因此不少玩家乐此不疲的为自己的宠物配对。前世元神系统则涵盖了《720》的游戏主题,是玩家在建立角色后就需要选择的第二身份,我们可以将该系统看作是融合了变身系统、天赋养成以及技能搭配的复合型系统,旨在加强玩家战斗能力并进一步加强游戏的独立性。不过游戏目前仍然存在诸多细节问题,如战斗节奏过于拖沓,玩家在下达指令后仍需等待大量时间;采集物不会消失,玩家可定电采集大量道具;战斗卡死、NPC丢失及系统稳定度等BUG也时有发生。
游戏商城
总评:
正是因为网游市场的竞争激烈,开发团队才需要更加精准的捕获到玩家的需求,使自己的作品以差异性表现获得玩家认可。除了优秀的画面表现之外,《720》还延续了经典的回合制系统玩法,在传统活动的基础之上进行了细节优化,提高了系统的粘粘性,并通过饶有趣味的宠物结婚系统和复合型的前世元神系统进一步彰显了游戏的特色,使作品有着极为出色的差异性表现。但目前游戏完成度仍有不足,战斗节奏仍显拖沓,系统BUG也较多,希望开发团队可以尽快完善。
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