影音表现:
从一开始兴致勃勃的选择一款端游,然而进入游戏时却看到是一款页游的传统套路从创建界面只需要选择头像、进入游戏点击几下鼠标便可升级,毫无代入感可言,面对如此一款游戏你会不会有所失望?罢了,单从《屠龙传说》的画面来看,这种2D页游大多数无疑走的是卡通风格和写实风格,而对于《梦幻西游》、《传奇》这两款作品的无下限抄袭也是数不胜数,游戏中的画面为写实风格,人物建模不能说太清晰,但至少还是可以使玩家所看的清,场景模型较差,很多建筑都能直接穿过。在光效运用上技能的光效表现总体来说还是较为不错(微端中)。另外一点在游戏的音乐音效方面,背景音乐听来听去貌似就是一首曲子在播放,且在每个场景中播放完背景音乐后,建议玩家打开电脑中的音乐播放器即可。在音效方面,游戏虽然相比较页游音效要出色些,但游戏中的释放技能以及奔跑于行走所发出的音效感觉都没有太大的区别。
游戏截图
基础设定:
游戏为玩家开放了3种职业的选择分别是战士、法师、道士听起来更像是《传奇》中的职业设定,玩家在创建角色时选择自己喜欢角色的头像即可。玩家的初始出生地在一个名为屠龙村的新手出生地,而进入游戏的第一眼那四周空旷、建筑稀少、且怪物扎堆的新手村确实使左左感到头疼,不过还好玩家只需要点击4至5下鼠标便可离开这个名为屠龙村的“新手村”游戏的操作继承了页游的一贯作风,直接保留了一键传送的功能,只需一键便可在游戏中畅游无阻。另外游戏中技能学习不需要到指定NPC处学习,系统中也并没有类似技能树的学历理念而是达到一定等级玩家的技能栏便会自动的出现技能,且技能没有冷却时间的设定,所以像法师这样的大群职业在游戏中挂机刷怪时比较吃香。
游戏截图
游戏性:
通过对《屠龙传说》的一段时间的体验,感觉游戏确实比较适合那些年龄较低的玩家来过一把游戏隐,通过不到20分钟便可达到50级的设定来看游戏中的等级设定还是比较宽松,再加上一键游戏的设定更加是游戏变得缺乏可玩性,虽然游戏为了与游戏名称相关联,在游戏中植入屠龙的设定,但也和众多RPG页游相同同样是消耗金钱的系统,且花钱也会感到没兴趣。而且样的系统大多数是给那些土豪所准备的,不断地消耗元宝就为了获取那一件高级装备,而且还不需要消耗时间。
总结:
整体来看《屠龙传说》的端游无疑是游戏的最大的一个“噱头”,如果把游戏放到页游的行列中或许更容易使玩家接受而放到端游中那些弊端便显而易见,游戏的本身质量较低,再加上游戏的运营形式上更加表现出不重视,使其游戏目前面临着较为危险的处境,虽然我们在新的服务器中可以见到可观的玩家数量可是在那些老的服务器中的玩家却无聊的玩着单机可见游戏的开服率以及玩家数量的不平衡都在严重的影响着游戏的发展,而游戏如果想打破这一局面就要在游戏中增加新的系统而不是一味的复制页游中已有的系统,那样只会再次使游戏沦落到页游的大市场。
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