和众多小说改编作品一样,《黄易群侠传》的品质并不出众,因此迅即被挑剔的玩家抛弃,但中华网龙显然不想放弃这一题材概念,并推出《黄易群侠传2》以解颓势。游戏不仅加入了时下流行的游戏元素,并根据前作进行了大规模的革新和创造。考虑到目前角色扮演类网游元素难有突破的前提,这种模仿并不会让人难以接受,只要能够将涉及元素充分利用且和自己的产品进行有效结合,就能够说服受众。
画面特写
我们可以从游戏中发掘诸如称谓系统、副本功能、成就系统、卡牌搜集等系统功能,虽然并无新鲜之处,但却都有针对游戏本身及后续发展而进行的融合和优化。游戏中的成就系统分类详细,有针对性的引导机制在初期就为玩家展示大量后续内容及发展方向。卡牌搜集则将这种设计理念进一步扩大化,玩家在游戏中通过战斗和任务可以获得游戏内怪物的搜集卡,让玩家通过搜集册就能得知游戏中后期的怪物及BOSS种类,对游戏的后续发展产生渴望。
项少龙参上
因为采用了因时光机研制而产生时空错乱的伪科幻背景,《黄易群侠传2》中出现了大量诡异神秘的场景设计,大规模的蓝色渲染使画面充斥着瑰丽的科技感。游戏的任务编排有效的利用了原著小说的剧情发展,并在初期就祭起项少龙、寇仲、徐子陵等经典形象。虽然游戏本身涉及作品比较混杂,但却以章节形式针对性的和故事角色产生联系,因此玩家在任务过程中并不会产生太强烈的突兀感,与原著对于的经典桥段和熟悉的角色都让玩家从游戏初始就可以融入其中。
任务看板
网游系统中的自动寻路及战斗等功能并不被人所喜,但在《黄易群侠传2》中却不得不频繁使用,导致这一现象的是游戏糟糕的任务标识和单一的怪物设定。除了自动寻路功能,游戏缺乏有效的任务指引,在游戏中后期更是频繁要求玩家击杀数种怪物,导致局部区域玩家过于拥挤,只能通过挂机系统来缓解抢怪压力。
怪物图鉴
作为一款有前作映照的台产网游,《黄易群侠传2》的表现令人欣喜。游戏画面精致细腻,剧情内容丰满,并加入了卡牌搜集功能来提高游戏粘性。游戏系统并无太过突出的新颖设定,我们可以从中看到很多成功作品的痕迹,但是这些系统大多和游戏题材进行了关联,整体表现比较稳健。
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