中青宝是以速度著称的游戏开发商,因此其所代理的游戏本身就可视作具有一定独特性;而昱泉国际又是曾开发出《流星蝴蝶剑.net》及《笑傲江湖网络版》这样经典网游的元老级开发商,诸多老玩家亦在等待其再度崛起;血滴子的游戏命名也无疑是打算借助近期上映的同名电影所带动的关注度拢聚人气;这些因素都试图表明《玄武·血滴子》是一款有足够资本的作品,而游戏的品质究竟如何?下面,我们就从游戏的影音表现、特色系统及操控感予以解析。
游戏动画
影音表现:
如果不计较鼠标点击人物后产生的碍眼边框,《玄武·血滴子》的画面表现还是很不错的。可能是为了照顾低配电脑,游戏并没有刻意追求次世代引擎所能打造的华丽视觉震撼,而是更加精进角色的战斗快感,虽然游戏引擎略显老旧,模型细节也有些粗旷,但得益于法线贴图技术的运用,游戏的整体环境仍能给人一种拟真感。
纵览城镇
《玄武·血滴子》的音效制作较为精良,准确及时的打击音效配合技能特效及移动战斗效果,为游戏的战斗操控感和打击感增色不少。此外,游戏也为部分NPC加入了配音以增强玩家的视听体验,不过目前语音内容仍略显单调。因为是台湾厂商开发的作品,游戏中的“台湾腔”很重,尤其是部分女声表现的尤为明显,或能带给部分玩家额外的游戏享受(无论是当萌点还是槽点都魄力十足啊)。
语音系统
系统设置:
游戏开放了四种具有明确定位的职业,虽然在职业划分上并不新鲜,但每个职业都拥有独特的技能体系和战斗风格,如坦克型的军神技能需要消耗体力,此外还会根据自己攻击累积怒气并获得持续战斗能力、而近战攻击型的剑侠则需要消耗体力及内力两种能量体系,爆发及牵制能力都可圈可点,不同的职业的角色战斗节奏也截然不同,因此并不会使玩家正在游戏时产生雷同感。每种职业都可以使用三种武器,并可以在战斗过程中自由切换。除了职业专属的技能消耗系统和天赋系统外,游戏还加入了被动功用的“绝学心法”,玩家选择心法后战斗可以累积心法等级,从而提升被动加成属性,进一步增加了角色的差异性表现。
战斗画面
制作团队较为看中作品的战斗体验,但并未因此缩减游戏的任务内容,因为昱泉国际的单机制作背景,《玄武·血滴子》任务的情节脉络清晰可读,并加入了较有故事性的咫天镜(取咫尺天涯之义)系统。咫天镜系统或许是游戏开发团队最后的单机剧情诉求,镜中故事并不会出现强制玩家进行的任务,而仅仅作为剧情展示,让玩家可以通过和镜中人“雪菁公主”交流而了解到游戏的背景故事及剧情发展,并能够和“雪菁公主”进一步增加好友度。系统试图将咫天镜新剧情作为玩家升级的额外奖励,而“雪菁公主”的装扮功能开发也让该系统多了一些养成因素。
剧情内容
剧情视频
增值内容:
我们可以将《玄武·血滴子》看作台湾厂商学习大陆游戏思路的一个模板,游戏自研发启示便以道具收费及战斗体验为核心,不仅在职业编排、技能提升、连招系统上都有所体现,更包含了破坏游戏统一性的增值系统。游戏商城中有大量的宝石及宠物道具,还加入了诸多如圣诞套装或天使之翼等与游戏本身题材严重脱节的时装道具。增值道具的的装备可以增加玩家角色的魅力值,从而提升玩家的角色属性,在平衡性表现上略显失当。
增值服务
总评:
如果不考虑对制作团队的额外期望,单纯以游戏的品质而言,《玄武·血滴子》的表现并不算差。虽然在游戏过程中流露出较多生硬的学习痕迹,画面表现和整体平衡性也有待增强,但凭借饶有趣味的职业体系构成、酣畅淋漓的战斗体验和对游戏剧情的诉求,该作依然能够为玩家带来有别于国产游戏的新鲜体验。游戏的新版本增强了玩家间PVP获得的倾向,并进一步加强了宣传力度,希望可以获得市场认可。
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