很少有国产作品能够像《曙光之城》这样由内而外的散发着一种韩国出品的气息。这种相似不仅仅表现在游戏的画面表现方式,还表现在游戏的设计思路和一些有别于国产习惯的细节内容上,甚至能够让人产生一种错觉,仿佛作品是由韩国开发团队制作出大体框架下再交由国内完善发行似的。下面,我们就着重从《曙光之城》的画面表现、系统设定、细节表现和玩法对比来深入了解这款作品的独特魅力。
选择角色
画面表现:
《曙光之城》使笔者产生强烈怀旧感的最直观原因是游戏的背景设定及画面表现,游戏选择了如同《天堂2》等中早期韩系网游习惯使用的奇幻背景,符合东方审美观的种族设定也让人受用。整体来说,游戏的画面引擎并不出色,模型搭建也略显陈旧,但注重细节的贴图效果为游戏的画面表现增分不少。虽然因为引擎的关系,游戏的贴图表现显得有些单薄,像附着在角色身上的一层着色似的,但细腻而散碎的贴图效果仍使人赞赏。在近距离观察下,角色的衣着纹路及盔甲层次清晰可辨,甚至连镂空的头饰都有具体表现。游戏的建筑风格较好,但外观轮廓显得过于僵硬,但天窗、雕饰等装饰物细节表现颇为不凡。游戏野外场景的搭构显得有些过于随意和杂乱,各种植被装饰被堆砌在道路两旁,显得有些臃肿和无条理。细腻的贴图效果增加了游戏的载负,在诸如皇宫等有大量装饰物的场景中,画面失帧比较严重。
游戏场景
系统设定:
游戏目前开放了六种符合奇幻设定的游戏职业,除了需要前置角色的弓箭手,职业系统并无太多特殊性。《曙光之城》中职业技能学习较为另类,技能提升需要消耗较多游戏币,玩家在达到等级许可后可以自由提升技能等级,但部分技能是需要通过购买和战斗收集技能书获取的。因为有较为明确的职业定位,《曙光之城》的副本内容也较有可玩性,不会沦为一般玩家单刷的所在。需要说明的是,游戏有普通副本和英雄副本的差异性设定,但进入英雄副本需要消耗通关普通副本时获取的许可材料,变相的增加了玩家副本活动的复杂程度。
副本战斗
细节表现:
虽然采用了道具收费的模式,《曙光之城》并未刻意压缩玩家通过战斗获取经验的可能性。游戏虽然同样强调PVP系统,但是却注重玩家单纯的战斗趣味,并没有采用单线性的任务方式快速引导玩家进入中后期PVP活动,而是设定了几位繁多的支线任务供玩家选择,诸如坐骑、宠物获取等都需要玩家自己寻找特定任务并完成才可获得。野外战斗的经验及道具奖励也较为丰厚,并增加了小BOSS的设定,BOSS型怪物的物品掉落概率更高且会掉落可兑换变身材料的晶石。此外,我们能够在游戏中发现一些较为有趣的设定,比如玩家如果想要挂机离开的话,可以选择去特定的‘温泉’地图进行泡汤,系统会逐秒扣除玩家的生命值并进行经验返还,虽然提供的经验收益极为微弱,但这种方式却显得饶有趣味,在游戏初期能表现出相当的诚意。
特殊物品
游戏视频
游戏不足:
遗憾的是,在表面的浮华背后,游戏优化的严重不足也随着玩家深入体验游戏而尽显无遗。《曙光之城》采用了多线服务器组的策略,玩家在游戏内容可以根据在线情况更换服务器组,避免过于拥挤的情况出现。遗憾的是,游戏在玩家信息整合和服务器组之间信息传递上有明显不足。游戏中不断出现传送失败、掉线、传送卷被系统吞掉等情况。最令人恼火的是,若干线的的服务器有明显问题,玩家登陆该线后会遭遇极大的系统延迟并很快掉线,每次掉线之后,重复登陆游戏角色就会被传送至新手村出生地,在封测前两日玩家数量较多的情况下,有众多玩家一直在重复‘新手村——传送——传送失败——下线——传送——掉线——新手村’的死循环,糟糕的服务器优化令人恼火。最为严重的是,这种情况并不是本次测试才出现的,根据笔者的相关调查,游戏之前的测试中同样出现了这样令人无奈的情景。根据服务器优化的表现来看,游戏开发团队和运营团队的实力让人充满怀疑。
空无一人
总评:
在绝大多数国产网游笃信‘中国风’之时,拥有浓厚韩游风格的《曙光之城》能够得到喜爱奇幻题材网游玩家的关注。游戏无论在画面表现方式、职业设定及成长、野外战斗趣味等方面都表现出了较为复古的游戏倾向,能够为玩家提供较为丰富有趣的娱乐元素。但是因为技术实力的关系,游戏的服务器优化表现出了极为明显的不足,糟糕的服务器状况严重损害了玩家的游戏体验。希望厂商在接下来的运营过程中可以加强产品优化,以更坚实的基础来挑战玩家的容忍程度。
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