游戏影音:
其实在画面上盛大推出的这款《星辰杀》和《星辰变》两者之间并没有太大的分别。同样在开头会有一段动画的加入,只不过剧情上是不同的,在动画效果上也相差不多。游戏的场景很唯美,无论是城内还是城外都做的十分细致,对植被的刻画也比较出众游戏可以缩放视角,但是画面并不会因此而变得粗糙,目前大部分场景地图都是沿用前作,这也很容易造成玩家对于《星辰杀》的印象停留在前作之中。技能特效方面因为职业并没有变动,所以技能也是一样的,但是在这块来说,游戏的技能特效在同类产品中打击感和视觉美感都是比较不错的,不管是角色本身还是怪物都会因为技能效果而出现后仰、倒地等动作效果。游戏的音乐十分动听,但是音乐却时有时无,中间的停顿有时候会比较长,又没有其它的环境音效来弥补这段空白期,显得有些单调了就。
战斗视频
开头动画过场
缩放后的画面效果
基础设定:
游戏的职业还是以《星辰变》为基础设定的,只不过没有了阵营之分,所有职业玩家都可以随意组队,对于刷副本来说方便了很多。在初期的时候,任务方面没有太大的变动,就是秦羽这个NPC取消了,所以开始的任务会要玩家感觉仍然是在玩《星辰变》这款游戏,当然少了一部分的剧情内容,而且《星辰杀》在升级速度上倒是提升了不少,不是原先的慢节奏游戏了。在操作上面虽然不是3D游戏,但是游戏本身还是毕竟有操作感的,虽然界面中的一页的快捷栏感觉不够用,但是游戏的技能是有连招的,当使用连招的初始技能后就会出现后面的技能。
游戏指引内容
游戏特色:
这次官方宣传是 “天天满级、一装到底”的特色。其中“天天满级”就是游戏中的历练化神系统,这个系统的加入倒是要玩家间级别的差距拉小,平衡玩家间的差距,欲营造更良性的体验环境。因为当历练满了会转化为归元真气,归元真气是炼器和灵脉修炼的必要消耗,这时玩家是把另一部分经验用来强化自身。而且即使当天玩家没有上线,历练修为会转换为离线经验保留,玩家只需要用下品元灵石领取就可以。只不过加快了前期的升级速度后,玩家对于游戏前边的剧情内容反而忽略了不少。再加上游戏内大部分道具都是绑定的,同时玩家每天获取的经验有一定的上限,游戏还会适度开启双倍,以帮助玩家缩短与其他人的差距。
历练化神系统
而所谓的“一装到底”就是玩家可以通过对装备的升级和重铸来完成的。玩家初始拿到的好装备可以通过炼器系统进行升级,比如蓝色10级装备升级成20级装备后,在通过重铸为蓝装在升级,而且升级完成的装备必须重铸才可以。而且根据装备的等级玩家炼器必须是对应的等级才可以。同时在升级和重铸之时必须有相应的材料,目前所需的材料可以通过打怪获得。其它的装备分解、精炼等和其它游戏没太大的区别。这样的设定倒是使得玩家的装备保值,玩家不会因为等级的提升频繁的淘汰装备。
炼器界面
总结:
对于《星辰杀》这款游戏来说,必须在玩法上要玩家感觉出和《星辰变》两者之间的不同,毕竟《星辰变》这款游戏已经有了一定的知名度了,如果玩家感觉不到两者之间核心的差异性,很容易要游戏陷入一个很尴尬的境地,而此时对于官方和游戏本身的发展都是很不利的。前面已经有很多厂商都是原封不动的把老作品换皮上市,但是没有几个能够坚持到最后的。
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