游戏画面:
游戏虽然是2.5D游戏,但是明显相比同类的游戏画面感觉要略微差一些。游戏的整体静态贴图以写实为主,跟很多游戏相比并没有什么差别,主要影响了游戏画面的其实是游戏的3D人物建模。3D游戏建模与游戏的静态贴图处理的不是很好,很多场景由于协调性不强,感觉游戏角色是在半空中站立。而且游戏模型的外貌也明显感觉较为粗糙,没有其他游戏的那种细腻感。特别是游戏在为了突出建模3D效果,玩家可以使用鼠标滑轮键进行镜头拉近和拉远,当镜头拉近的时候会发现游戏贴图变得十分模糊不清。
人物建立
任务展示
任务设定:
游戏虽然分成了3个阵营,但是整体的任务效果没有什么变化,唯一存在变化的就是NPC的名字。游戏初期1—10级不论是天波府、绝情谷、移花宫任务的名字都是一样的。对于任务的内容方面就更显得苍白无力了,当然这也是大多数游戏的一个共同点,特别是在2.5D的游戏中,国产的游戏往往重视的是PK、砍怪、挂机这3样的全面性和实用性,对于游戏的其他娱乐性表现较少。偶尔有一两款游戏能够在副本或者活动中带有其他游戏的元素,比如副本的塔防模式或者部分活动的竞赛模式之类。《铁血大宋》如果能够在传统的基础之上,增添一些新颖有趣的元素将会受到更高的关注度。
游戏体验:
对于2.5D的游戏消费游戏角色的VIP特权被厂商看重,有了VIP特权游戏可以使用做任务最快捷的传送设定。传送真的是砍怪升级交接任务的第一大杀器啊,当其他玩家还在骑着不快的大马奔跑时,你只需要轻轻一点就可以交接任务了,在新手期每一个任务都会比别人快很多,整体能省很多的时间。《铁血大宋》在传送的设定上为每天10次的免费使用,之后就需要花钱进行体验,这其实就是一种金钱换时间的概念,玩家想要速度升级,想要无需等待花钱就能享受到。
小结:
如果从传统的角度来看待《铁血大宋》只能说这是一款比较中规中距的游戏,没有过多的突出特点存在,只不过对于2.5D游戏来说游戏的画面贴图比较粗糙,而且为了突出这个3D建模效果仅有的镜头拉近并没有起到优势的作用,希望游戏能够在之后的测试中对游戏画面进行改进。
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