由于是游戏初次封测版本,因此对于游戏服务器可能发生的一些状况,我们也有所心里准备。但是没想到刚进入游戏不久,这服务器就给我来了个下马威,如视频所示,登录界面选择完人物点击进入游戏后,就开始整个不间断的跳出登录循环,无奈就像死机了一样,即便是封测,这种服务器质量也堪忧啊。
游戏画面上,大范围技能大量刷怪类这种表现方式在纯2D的游戏上比较常见,但是《幻界法则》不太一样,它使用了3D的角色建模,因此在画面的动态效果表现上会优于2D绘制模型,但作为2.5D游戏,不可以旋转镜头,而画面拉伸距离也较为有限,这一点对2.5D的画面表现的限制还是比较大的。其次,游戏场景的描绘特比较简单,场景与角色之间的融合度不高,有脱离的感觉,而画面整体的细节表现能力也不强,除了在大场景刷怪时会感觉华丽外,基本上画面还是缺乏吸引力。
在战斗方面,其实一开始那一段游戏提供的高级体验内容,大范围的技能和刷怪,以及超高的数值表现已经表明了这是一款以“爽”为主的游戏,实际上《幻界法则》也比较符合这类游戏的特征,操作简单,自动喝血喝蓝的设定,挂机式的一键玩法,让玩家省去了很多操作的繁琐,但同时这也说明游戏中玩家对后期的数值(装备)的需求会更大,这对一般玩家而言也等于是设置了一道门槛。
游戏的新手指引系统还是比较是详细的,新手流程可谓是手把手教玩家熟悉游戏,但是指引也存在一些问题,例如我第一次被提示如何使用挂机面板的自动喝药功能时不小心关了这个面板,结果找这个挂机面板就找了半天(右上角的地图旁的按钮设计的完全没有存在感),而每一个提示过后,如果想再回头查看的话也是寻门无路。
游戏的一个特色是为武器引入了养成系统,武器像人物一样是可成长的,并且同样是等级表示,武器的成长也会令武器本身的属性增加,武器的进阶也会影响到玩家的选择,在这方面玩家对武器的成长也有一定的依赖性,因此培养武器可能是游戏的一大乐趣。
总结:
目前来看游戏的玩法较少,且由于本次封测参加的人数有限,在新手村中都几乎看不到玩家的存在,因此很多需要互动才能带来的乐趣无法被体验到。从游戏玩法上看,《幻界法则》后期是以刷宝、PK为主的游戏,但又因为目前暂时缺少交互性方面的体验,因此导致玩家在游戏中容易失去目标。
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