《吞食天地3 OL》:延续经典

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2012年09月24日 14:54:47     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年09月24日
运营厂商:昆仑万维
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面表现优秀,与主题相符
  • 优点 | 任务内容风趣幽默有吸引力
  • 优点 | 武将系统延续经典
  • 优点 | 职业培养充满特色
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    缺点及不足
  • 缺点 | 客户端优化较差
  • 缺点 | 战斗场景表现稍差
  • 缺点 | 增值服务定位较差
  • 评测员:无遮

      笔者一直以认为网易的西游系列为代表的回合制游戏称得上极具中国特色的国产网游,皆因为回合制游戏直接从国人最熟知的日系或台系RPG中继承了庞大的遗产。事实上,在拥有丰厚单机游戏制作经验的台湾,也存在着能够代表其本土色彩的经典回合制网游系列。游龄较久的玩家可能还记得正在2003年测试的三国题材作品《吞食天地OL》。现在,该系列的最新作《吞食天地3 OL》也已正式在国内测试。久违了,巴豆妖。

      首次接触《吞食天地OL》系列还是在笔者刚接触网游不久时,游戏中可爱萌动的包子脸、别具一格的区域把关机制和有别于同类网游的武将招募系统让笔者留下了深刻的印象。采用虚幻3引擎制作的《吞食天地3 OL》延续了这些经典的设定的同时,是否能为我们带来更多的新鲜元素?下面,就让笔者根据游戏的画面表现、剧情展开、武将养成和交互系统几个方面来解析这款作品。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    画面特写

      画面表现:

      因为采用了和国产回合制网游截然不同的设计思路,因此我们无需去猜测玩家是否会因为3D画面而对《吞食天地3 OL》产生困惑。通过虚幻3引擎的强大助力,吞食天地系列的卡通风格元素可以用更直接的方式冲击着玩家的视线。游戏采用了极为萌动的可爱人设,搭配艳丽活泼的场景设计,借助优秀的卡通渲染,让玩家有一种强烈的动画感,喜爱日漫的女生更是对这种卡哇伊画面毫无抵抗力。不过,因为虚幻3引擎塑感强烈,《吞食天地3 OL》的画面渲染往往给人一种油腻感,游戏的动态光效表现也差强人意。在战斗表现上,《吞食天地3 OL》并未摆脱3D场景中角色形象过小的问题。不过游戏特别加强了战斗视角,玩家在打出暴击或击败敌人时会出现特写镜头,加上极具动画效果的必杀技,亦能够给予玩家强烈的临场感。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    对视

      职业设定:

      游戏提供了物理和智力两种职业走势供玩家自由选择,并开放了自由专职的设定。和我们熟悉的回合制游戏不同,游戏中的属性分为力量、敏捷、智力、精神和胆识,无论玩家选择怎样的职业路线都会有三种属性能提供明显收益。玩家可自由投入属性,某一属性等级过高时所需要的技能点数会随之增加,因此合理分配自己的属性会获取最大的成长。玩家随时可以转换自己的职业,但无法更改已经投入的属性点。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    必杀特技

      任务设置:

      因为单机血脉的传承,《吞食天地3 OL》的任务剧情制作极为优秀,除了有大量动画演算帮助玩家认真的了解剧情内容,角色在任务对白中的表情秀更是让人欲罢不能。和当下很多网游一样,玩家主要依靠任务来获得经验。游戏采用了主线及支线剧情并行的方式,玩家在场景中完成主线任务后才会开启当地的支线任务,此外还有很多隐藏任务供玩家寻找。和国内很多应付了事的任务流程截然不同的是,《吞食天地3 OL》在剧情内容上的编排极为用心,完全不会给人厌倦感。游戏的任务剧情轻松幽默,充满让人忍俊不禁的搞笑情节。像喋喋不休,逢人就介绍自己王室血脉的话痨刘备、人高马大但个性木纳,常常被憋得什么话都说不出来的关羽、成立了如同老鼠会的传销邪教诈骗首脑张角张老师等都能给予玩家欢乐愉快的阅读体验。因为任务内容的吸引,笔者在《吞食天地3 OL》中沉溺了许久,甚至产生了将其当作单机解乏的打算。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    任务内容

    游戏视频

      武将系统:

      既然是三国题材的作品,那么,玩家自然会对游戏中出现的历史名将抱有浓厚的兴趣,武将招募也作为吞食天地系列中最核心的内容被保留了下来。游戏中玩家并不能随意捕捉召唤兽作为助力,而需要通过剧情开启、副本奖励或野外撞大运捕捉具有特殊标记的NPC作为自己的武将。这其中便隐藏着众多三国历史名人,比如赵云或张角就是玩家最早能收归帐下的历史名将。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    武将面板

      游戏中的武将需要通过战斗收复或通过武将卡获取,无论哪种方式获取的武将都是从1级开始慢慢积累经验的。武将具有独立的个性,如豪迈、果敢、自律、冷静等等。根据个性的不同,武将升级后提升的力量、敏捷、智力、精神和胆识也各有不同,影响了武将的后续发展。此外,武将还拥有天性的差异,同一个武将的天性和个性也都会产生不同的变化。因此,很多玩家都在频繁招募自己中意的武将,以获取自己觉得最适合的武将性格。武将和玩家一样可以装备道具,有些武将的技能甚至限定了武器类型,因此你如果给赵云装配重剑,可怜的他就无法再使用自己的绝大多数技能了。

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    对战画面

      交互功能:

      回合制游戏本身的节奏就比较慢,而采用3D画面表现又极重视剧情的《吞食天地3 OL》则将这种‘慢’发挥到了极致。除了强制性的必杀技动画,游戏中还加入了蓄力技及范围技的概念,技能有范围格数,选择正确的攻击手段才能发挥更有效的战力。这样的设定在丰富了战斗元素之外,还严重拖延了游戏的战局时间,因此很多玩家会选择自己单独游戏。为了缓和这种局面,游戏加入了增加团队战斗能力的阵法概念,还创造了不需要一起战斗的新组队方式——团练。玩家仅需要通过团练界面组建小队,便可享受组队带来的属性加成。此外,在游戏中的把关场景战斗中,玩家可以随时申请加入他人的战局,从而达顺风车过关。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    把关BOSS

      因为主打可爱风的关系,游戏必不可少的加入了更加适合女性玩家的社交游戏系统及养成系统,这主要是通过领地系统来表现的。领地系统其实是一个包含了页游风格的状元养成界面,具有资源生产的能力。游戏中仅贩售一些最基础的道具,而进阶的装备及武器全部需要在领地中生产相关资料并制作。领地中的任何生产都需要消耗活力,因此单一玩家无法全面提升自己的生产资料,玩家如果想快速获取进阶道具,只能通过交换和购买进行,这也是游戏中提高玩家交互的一个重要手段。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    领地界面

      经济系统:

      台产游戏能够带给我们不一样的感受,同时也包含了些许我们不能接受的设定。比如游戏中的增值服务可能会显得没有吸引力,仅提供移动银行等便捷服务。又或者游戏中的坐骑需要抽取礼包,笔者在购买了十多个礼包后仍无法开出坐骑等令人觉得‘花钱买不痛快’的情况。但对于付费能力较差的玩家来说,这样的设定或许会更加平衡有趣。相对来说,游戏配置过高和优化较差是本次测试中最令人沮丧的问题。

    《吞食天地3 <wbr>OL》:延续经典

    商城

      总评:

      随着开发团队对游戏元素的不断挖掘,网游中的游戏特性越来越趋向统一,而回合制游戏的同质化表现则格外明显。在这种市场环境下,充满着可爱卡通风格的《吞食天地3 OL》无疑为回合制游戏带来了一抹别样的色彩。游戏画面表现优秀,剧情设计出色,能够给予玩家优质的游戏体验。别具一格的武将招募和职业培养也充满自己独有特色。但游戏对电脑要求颇高,内容上也较倾向单机化,是否能征服国内玩家,还要看能否有更优质的网络服务。

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