游戏画面:
《诸神之怒》的游戏画面整体给人的感觉是一种很大气的风格,画面的明亮程度也较为适中,不会像很多游戏过分的强调游戏光效。现在很多游戏在画面上几乎以模仿为主,有的模仿暗黑风格,有的模仿魔兽风格。那么《诸神之怒》整体的画面感受偏向《魔兽世界》,虽然和《魔兽世界》的画面细节相差较远,不过没有《魔兽世界》那种略微昏暗的光感度。如果说《魔兽世界》是成年人版魔兽的世界,那么《诸神之怒》给玩家的感觉就是一个类似于儿童卡通版的魔兽世界。对于游戏中的UI界面则采用了暗黑的UI风格,血量和能量采用了圆球的显示方式,并且分布在功能栏的2侧。
从游戏的角色来看最给玩家有感觉的就应该是大地武士这个职业,因为大地武士职业的造型和《魔兽争霸》中的兽人步兵非常相似。游戏中地面贴图虽然无法发现痕迹,但是很多场景过于平整连一根草一棵花都没有。对于台阶的设定也是平面贴图,所以角色走起来总是感觉脚是没在地面之下的。
角色建立
音乐音效:
音乐前期整体是一种清新明快的曲调,但是明显能感觉出来音乐音效比较匮乏,新手村的音乐播放时间短而且没有间隔时间,所以给玩家的感觉就是音乐重复度过高。进入大城音乐的播放时间虽然较长,但是整体在音乐给玩家的感受没什么变化。游戏音效方面制作的也比较粗糙,相比于很多2D游戏的声音效果还要相差很多。幺幺选择的大地武士职业,打怪物的声音几乎一致,而且声音效果就像是在打木桩一样,并且角色拾取装备没有音效,更换装备没有音效,走路也没有音效,就更谈不上声音的渐变效果和场景音效变化了。游戏音乐音效设定很简单只有音量大小的区分,看来制作方也知道音乐音效很简单啊。
这打桩的声音
武器设定:
《诸神之怒》的武器设定和游戏《隋唐演绎》的武器设定很像,武器通过颜色来区分品级,除了使用物品强化之外还可以使用神魂来加以提升属性。当玩家通过主线任务到达12级的时候便会开启神魂设定,神魂就像是《隋唐演义》的武器经验丹一样,可以给武器加持经验进行升级。当玩家使用新得武器之时可以将旧武器的等级进行部分经验回收注入到新的武器中去。唯一使玩家感觉武器系统不一样的就是《隋唐演义》需要在修炼武器之时进行挂机,而《诸神之怒》则是在提取神魂之时进行挂机,并且《诸神之怒》在修炼时的光影效果处理得更好,看起来地面没有被光效分割的一块一块的。
新手任务
人物属性:
游戏的人物属性和武器属性设定比较混乱,比如武器中有一个格挡属性,但是在角色的属性中幺幺并未发现格挡属性的标注,仅仅有一个格挡加成的百分比值。虽然现在的游戏主要属性一般都是体力、敏捷、耐力等等的设定,玩家也已经习以为常,但是属性之间的转换一直是玩家的一大困惑,这就更不要说对于小白玩家去寻查属性未果了。
小结:
《诸神之怒》整体感觉好像是要选取别人的精华武装自己。虽然吸取其他游戏的精华武装自己能够丰富自己,但是这也需要自己本身有很大的变化或者不同,否则随着时间慢慢变化,玩家习惯游戏一段时间之后就会发现游戏自己的特色很少,甚至会通过与其他游戏的对比认为游戏没有特色,这样反而得不偿失了。
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