《仙尘传Online》:挑起游戏公会战斗欲望

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2012年09月20日 17:31:46     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年09月20日
运营厂商:盛游天华
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏场景设定合理
  • 优点| 技能特效绚丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 技能衔接不流畅
  • 缺点| 画面光效过于明亮
  • 缺点| 游戏整体雷同度高
  • 评测员:幺幺

      目前网络游戏的玩家可以分成2大类,一类是喜欢聚集起来的所谓游戏公会玩家,一类是不喜欢人多或者不喜欢受限制的散人玩家,这也仅仅是按照目前游戏中玩家的组织形式来区分的。在之前的评测中幺幺说过“有人的地方就有江湖,有玩家的游戏就有公会”其实很多游戏都有针对游戏公会的运营方式《仙尘传》也不例外,仅仅一个帖子就成功的挑起了游戏公会的战争。

    战争宣言:

      在游戏中游戏运营商通常都会想尽一切办法在游戏开服之初尽力使服务器的玩家人数爆满,这样不仅仅是为了好看,同时也是想要表明自己游戏受到玩家的喜爱,所以相对于玩家较为集中的游戏公会就是很多运营商拉拢的对象。


    北狼公会访谈

      《仙尘传》在游戏开服之初也对游戏公会方面进行了宣传,并且和部分玩家数量较多的游戏公会进行了合作,当然具体合作内容幺幺不得而知,但是从官网新闻中发布的2篇关于游戏公会的报道不难看出《仙尘传》对游戏公会的重视程度。不过针对于文章的内容来看虽然不能说是几大游戏公会的口水战,但是也绝对的表明了自己在游戏中的立场态度,说是战争宣言一点也不为过。


    皇族公会访谈

    游戏画面:

      《仙尘传》的游戏画面整体来看就是一个亮字,特别是在角色的出生地,画面上渲染的蓝天白云,地面几乎是白色的主色调,建筑物都以黄色为主并且还加以穿透感的光效来烘托游戏画面。所以整体来看画面给玩家的将是一个亮晃晃的天庭世界。

      画面中的部分场景设定还是比较有意思的,比如飞舞在空中的五爪金龙,比如由彩虹构成的七彩天桥,都将人们对天庭的内心表现表达了出来,这也是国人们心中《西游记》的天庭形象,这倒是符合了游戏《西游记》的背景设定。不过对于很多细节方面或许就不尽如人意了,比如刻意的强调游戏的光效,在武器光效和坐骑模型之间会有一个穿透的光效存在,特别是大型的坐骑都会在美观上受到影响。


    人物套装展示


    想要表现金碧辉煌,但是总感觉很别扭

    音乐音效:

      游戏的音乐并没有如何的强烈,带给玩家的仅仅是一种符合游戏题意的感觉。游戏的音乐虽然并不难听,但是较为单调的纯背景音乐旋律也不能令游戏增色多少。游戏的技能音效与画面结合还是十分紧密的,只不过还是有一些细节需要注意,比如火球落地的声效很短暂,如果能有一个飞舞的延迟效果或许带来的效果更佳。当然NPC的真人对话还是能给玩家一点新意的。

    游戏体验:

      《仙尘传》的游戏不管从画面还是音乐等方面来看都和之前测试的游戏《仙尘OL》十分神似。游戏的故事背景同样都是以小说《西游记》为主,甚至在官网上面对于背景介绍的内容都是一模一样的。虽然《仙尘传》跟《仙尘OL》是按照不同的游戏来评测,但是在游戏中并未发现这2款游戏有什么不同之处,从游戏的角色建立到新手城,从剧情任务到支线任务都是完全一样的。


    新手城任务

      对于《仙尘传》在未开服之前的新闻宣传幺幺想表达一下不同的看法,对于游戏的公会应该是一个自然而然的产生、矛盾、激化的过程。《仙尘传》的新闻宣传方式恰恰没有了自然而然的产生过程,而是直接使用了现有游戏公会的矛盾并将之激化。玩家可能会因为一时的气愤或者是对立感跟随大部队进入游戏,而这并非是玩家针对于游戏的喜爱之情。在游戏中我们可以看见几个大公会在世界频道的互喷口水甚至肆意谩骂,虽然有字符管理程序,但是依然不能阻止玩家相互之间的仇视话语。当公会玩家的各种话语污染了游戏之时,其他的玩家会感受到的除了气愤更多的就是不玩了之,毕竟现在游戏无数。而且当几个公会在战斗之后真正的淘汰出局对于游戏的影响也是不可限量的。

    小结:

      游戏不论怎样运营通过不大不小的炒作宣传也只能小火一时,但是真正能够运营下去的绝对不是单一的靠宣传炒作。游戏在内容上面的雷同严重影响了玩家对游戏的新鲜感,更不要说在画面中还有很多不理想的地方。虽然游戏公会可以在短时间聚集足够的人气,但是从一开始就有组织的避开了玩家个人的厌恶,跳过产生游戏工会的过程,这对于每一个玩家而言是一种不公平。希望游戏能够将主要目标放在改进游戏,而不是单一的靠运营的方法来弥补自己游戏的差距。

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