游戏影音:
游戏的登陆界面采用一张静态图片,初印象像是当初武侠单机游戏中的效果。但是进入到创建界面后,玩家可以近距离观看到角色的服饰样貌,可以说一下子就对其印象有所改观,角色服饰粗糙,所以背景中的装饰建筑立体质感较差。游戏中的画面场景相对丰富,但其细腻度不高,而当与NPC对话时,所见NPC面貌更加粗糙,服饰也更加的粗糙无质感,而像是植物上面也可以看到明显的马赛克,部分水面不真实,角色和场景的贴合度不够高,部分时候会出现滑行现象。而游戏中为了弥补这些技术上的不足之处,而采用多种光效来掩盖缺陷,比如装备光效和技能光效,使得战斗时除了基础攻击时候能看到角色的动作,在使用技能的时候完全被光效所掩盖。而画面最远视角可变成直下俯视,有助于后期群战时候观察战斗形式。而音乐目前并不是很多,部分场景中基本上都采用同一个背景音乐,当玩家进入战斗的时候会立马改变成激烈的音乐,只不过两者之间的转换稍显的有些突兀。基本音效都有,但并无出彩之处。
粗糙的角色服饰
恐怖的老奶奶
俯视画面
基础设定:
这款游戏作为“武林群侠传”系列的第三部,再创建的时候玩家可以看到角色是穿着校服站在图书馆里面,但是此游戏是武侠题材的,所以说这款游戏又是一款穿越游戏。游戏本身的操作并不难,而且到了级数有相应的玩法的时候都会出现提示框,玩家可以把这些玩法说明收入到武林秘籍中去。初次之外为了更加的方便玩家,游戏中同样加入了自动寻路和挂机这两大系统,只不过自动寻路的操作步骤多了,玩家需要打开任务界面选择目的地后点击移动才可以自动跑过去,没有任务追踪栏。而挂机设定稍显的有些复杂,其中分为好几个项,需要玩家一步一步去慢慢设定调整。这次测试玩家前期过渡很快,官方发放给玩家经验丹,只不过每天只能使用15个,使用经验丹玩家可以直升到45级。
武林秘籍
游戏性:
游戏中的任务还是很多的,但是不同于其它游戏中直接在任务界面中显示可接任务,玩家需要打开任务列表才能看到做完和可做的任务,只不过这个列表只是有一个任务名称,并没有标注主线或者支线任务,玩家只能按照这些任务一步步的去完成。而且因为使用道具加速了升级,所以玩家可以尽快体验到游戏中的日常活动,而且游戏中很多活动都是一些小游戏,玩家再对任务感到枯燥的时候,可以通过当前的活动游戏来放松一下心情。
每日活动任务
游戏一上来就赠送给玩家一套极品装备,要玩家一开始就能穿戴看起来很高级的装备,毕竟装备在游戏中是衡量玩家实力的标准,也是游戏的收入来源之一。这个前作的设定是一样的,为了突出中国的传统文化,再划分等级的同时,又衍生出了凡品、上品和极品三阶品级。玩家可以通过做任务、下副本以及装备合成获得极品装备。而强化装备获得的特殊效果不仅大大提升了输出,更兼顾了内功和外功双修两个方面。强化装备后,不仅可以增加装备的外功攻击或防御能力,同时也提升装备的内功攻击或防御能力。只不过后期高级装备冲级还是比较有难度的,玩家同时也要量力而行。
游戏中的技能分为心法、武技和绝艺三类。心法是加入门派后习得的内功心法技能;武技主要是外功技能;绝艺在这里分为江湖、阵法、情侣和鲁班遗术。心法和武技在这里都需要使用修行值来升级,前期的一些技能大多都需要某一个技能升到50级以后才能激活,修行值可以通过打怪和做任务来获得,当然也可以去道具商城购买满了的修行薄之类的道具来直接升级一个技能,剩余修行值会返现到玩家身上。
总结:
因为时间的问题,能够体验到后期内容并不是很多,但是根据看到的系统,这次测试游戏的内容新意不足,很多设定都是按照前作来设定的,虽然游戏有前作再撑腰,一些玩家因为前作的影响而进入游戏,但其游戏并没有本质上的突破,这样的产品很难要玩家驻足其中,更何谈后期的发展。
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