《黎明之光》:尝试单机元素

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2012年08月20日 14:13:35     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2012年08月20日
运营厂商:蓝港在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 背景设定扎实,故事性强
  • 优点| 战斗表现酣畅华丽
  • 优点| 社交功能与系统结合紧密
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面渲染有欠缺
  • 缺点| 系统完成度较低,BUG较多
  • 缺点| 增值系统比较失衡
  • 评测员:无遮

      随着网游市场的不断扩张,市面上的网游数量也急剧增加。因为竞争的激烈,因此大多数的游戏无论在画面表现、内容玩法等方面都表现的极为近似,使作品的吸引力大打折扣。在这样的环境下,如何能够使自己的作品特性得以凸显成了很多开发团队开始认真思考的问题。由蓝港在线代理运营的奇幻风格动作网游《黎明之光》便是一款拥有较为鲜明特色的作品。

      游戏选材:

      和大部分游戏扎堆‘中国风’元素不同,《黎明之光》采用了较为严谨的日韩风奇幻设定,为玩家构架了一个带有蒸汽幻想及魔法及召唤兽设定的幻想时空。我们甚至可以笃定游戏的策划及文案是著名的单机游戏《空之轨迹》的忠实玩家,因此在游戏中我们可以看到大量关于‘游击士’或‘机械改造’等标志性设定,这样的设定比较容易获取年轻化玩家尤其是跟动漫有所接触用户的认同感。除了在世界观设定上有所借鉴单机及动漫作品之外,开发团队也采取了剧情演示的来充实游戏的故事性,玩家在游戏的过程中会看到大量的动画过场及演示剧情,使玩家对游戏的认知度得到了较大规模的提升。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    过场剧情

    剧情视频

      画面表现:

      因为涉及了大量的剧情演示,《黎明之光》中的角色及场景设定是较为突出的。游戏人设风格统一,注重标志性装饰物的刻画,野外场景中的环境塑造和植被铺垫都可圈可点,水面映射等场景颇具技巧性。游戏中怪物设定较多的参考了日韩单机作品,角色的外形也极具漫画风格。能是因为制作完成度的关系,《黎明之光》的画面表现缺乏细腻的渲染,虽然游戏的色彩绚丽温和,但是在模型细节上却有所缺失。角色和环境的结合度稍差,在阴影及光效表现上也差强人意。游戏中对环境光源的运用并不出色,环境光效的过度渲染较为明显。综合来说,《黎明之光》的画面表现具有较强的风格统一性,但是在细腻程度和细节表现上较为缺失。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    游戏角色

      内容建设:

      作为一款动作类网游,《黎明之光》在战斗的动作性表现上颇有建树。游戏目前开放了赏金猎人、魔导师、傀儡师及骑士四种风格迥异的职业,并为每个职业都设定了标志性的武器及技能。游戏强调范围攻击和定向技能的使用,怪物一般是成群出现的,合理掌控技能释放将会带给玩家一骑当千的酣畅战斗体验。就目前笔者体验而言,游戏的怪物UI涉及较弱,战斗挑战性表现并不明显,BOSS级怪物的呆滞时间较久,给人一种割草的感觉。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    战斗表现

      和同类作品类似,《黎明之光》也采用了分难度等级的地下城设定作为玩家战斗及获取装备的主要途径。但与《龙之谷》等3D动作游戏固定式的地下城战斗不同的是,《黎明之光》在大量剧情串起角色发展路线的同时,还推出了新颖的战斗切换方式。玩家按Tab键即可从自由模式切换至第三人称视角的准星战斗模式,使游戏的战斗环境不再局限于副本,强调了野外环境的功用,并使初期剧情发展更为顺畅。遗憾的是,在游戏中后期的内容中并没有延续和拓展野外战斗的概念,取而代之的是可以大规模刷怪的封魔塔练级方式。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    地城选择

    封魔塔战斗

      特色应用:

      我们可以从《黎明之光》中发现大量的国产网游所特有的设定,也存在一些富有创意的内容体验。游戏包含了自动寻路、离线经验、宠物及坐骑系统等内容。宠物基本上都是副本中的BOSS型怪物,玩家在通关地下城后有一定概率可以获取该地城BOSS的宠物掉落。宠物可以为玩家提供触发型的被动特效或需要主动使用的攻击性技能,但对战斗的帮助较小,更大的意义是对玩家的幸运值肯定。游戏中的坐骑需要地下城获取的道具兑换或进行增值购买,因为坐骑可以影响玩家的战斗属性,因此算是一项影响游戏平衡性的道具设计。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    坐骑系统

      游戏中加入了很多社交游戏的元素,如偷菜及星座等内容,但是这些功能在与游戏结合程度的表现还是值得肯定的。玩家每天可以进行一次星座占卜,系统将分析与该星座速配的玩家,在提高速配玩家组队收益的同时,还提供了快速联系与自身等级相若的速配玩家的功能,增强了玩家之间交互的可能性。偷菜的元素和玩家在游戏中的采集系统相交互,也增加了玩家参与功能的目的性。值得一提的是,游戏开放了页游版的游戏端口,玩家可以直接使用网页登陆游戏,两种版本的画面及操作几无差异,这无疑增加了游戏的市场竞争力。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    星座系统

      游戏不足:

      虽然在战斗体验及交互功能上表现出了独特的想法,但就整体而言,《黎明之光》的系统完成度还是较低的。除了画面表现的渲染不足之外,还表现在较多的系统BUG、怪物UI设计不足以及游戏任务流畅度的编排中。游戏中较为频繁的出现移动加速、副本延迟剧增、玩家乘骑贴图错误、任务指示错误、采集错误等BUG。初期的剧情任务表现也较拖沓,可能会造成某些玩家的不适。此外,游戏中的增值道具设定较为失衡,还加入了以充值数量为准则的VIP玩家服务功能,充满诱导性。

    《黎明之光》:尝试单机元素

    增值系统

      总评:

      因为市场竞争的关系,越来越多的作品开始寻求突破点,玩家也会因此收获较为丰富的游戏体验。虽然在怪物UI及画面表现上仍无法与一线作品相抗衡,但凭借故事性十足的背景设定、自由的战斗切换模式、深度结合系统的交互功能引导及双客户端版本的应用,《黎明之光》为我们奉上了值得肯定的模式突破。遗憾的是,游戏目前的完成度仍有明显不足,在增值系统上也有一定失衡表现,希望在日后的内容丰富上可以有效的规避这些缺陷。

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