游戏特色:
虽然完美世界一直在走视觉系路线,但面世已长达6年的《武林外传》在画面表现力上已有明显老化的现象。游戏有着明快的色彩运用,而粗糙的建模和模糊的贴图却让画面失分不少,似乎开发团队将游戏画面修复的重点放在了更丰富的坐骑及宠物造型上。从之前游戏推出了包含新种族及新场景的资料片中我们可以看出游戏的画面还是有一定提升的,只不过这些提升的内容都表现在高级内容上,普通玩家可能无法获得更多体验。
幽默元素
在笔者纠结是否应该针对游戏画面尽可能的做出描述时,突然联想到了《武林外传》一贯的宣传策略。从游戏搭车热门影视来选材及命名,到请郭德纲代言并在游戏内开放‘德云社’场景,从融合了《暮光之城》而推出的魔族资料片,到邀请朱梓骁代言并顺势推出桃花奇缘资料片,我们都能发现游戏在时刻追逐和靠拢时下流行的娱乐元素。但这样的元素引用很大程度上是在不断弱化游戏的题材统一性,武侠题材碰撞上魔族奇幻的突兀和漫无重心的资料片内容都在说明——随着《武林外传》影视原著的谢幕,这款作品的后续开发目标似乎变得越来越不明朗。
画面表现
事实上,《武林外传》从立项之初就不是一款企图拥有自己独特血脉的作品,我们能够很明显的在游戏的原始机制中发现太多模仿《热血江湖》的痕迹。不过对于完美世界来说,在产品中烙印上自己的痕迹并不是什么困难的事情。《武林外传》的系统和完美世界旗下的大多数游戏并无太大不同,能够迅速的吸收市场上较为出色的游戏元素并根据自身特色加以利用,让玩家可以快速的获得娱乐体验,这也是游戏在面世6年后仍有不错的市场反馈的重要原因。
代言形象
系统内容:
随着时间的更迭,《武林外传》中堆砌出了极为丰富的功能及玩法,这也是老游戏的天生优势。因为主打轻松诙谐的游戏概念,《武林外传》中的任务模式也充满趣味性。例如本次资料片所开启的桃花谷系列任务,玩家能体验到变身踩圈或引导NPC到特定地点等内容。不过我们也因此而看到了此次资料片准备的仓促,玩家可以变身的朱梓骁形象甚至连奔跑和跳跃等动作都未制作完成。
魔族形象
《武林外传》中较为出色的特色模式是具有高扩展性的剧情副本系统。通过该系统,玩家可以重温电视剧集中的经典情节,并可以更自由的体验资料片所带来的全新剧本。最新的资料片为《武林外传》带来了新的职业、新的坐骑、新的剧情副本和角色修炼功能,我们能够发现这些元素都是针对老玩家而设置的。但是在新手指引等方面,《武林外传》却表现出了较多的不足。
变身任务
不足表现:
6年来,国内的网游市场随着收费模式的变更而产生了翻天覆地的改变,玩家的游戏态度也产生了较大的变化。快节奏的游戏模式和轻松无脑的初期体验似乎成了标配,但笔者在尝试《武林外传》时惊奇的发现,游戏的新手任务和6年前无任何不同。在感受到久违的信息之后,笔者便陷入了因为生疏而产生的困惑和烦躁的情绪中。因为引擎原因,《武林外传》的操作手感并不出色,因此面临宠物而庞大的怪物击杀数字,不悦的情绪便一点点开始堆积起来。此外,因为在运营中增加了大量的游戏玩法,《武林外传》中的NPC大多拥有极为繁多的功能支持,剧情副本奖励、声望开启、日常任务领取、帮派战斗及游历任务将游戏世界堆塞的满满当当。在缺乏有效的新手指引功能下,玩家在进入游戏后难免会产生困惑和为难。
游戏指引
为了延续游戏的运营时间,开发团队要不断的推出新的内容刺激玩家的游戏欲望,但如若只考虑退出更高的等级和更多的角色培养属性为老玩家重树目标,似乎并不能有效的维持游戏热度。我们在为高级玩家铺设新的航线之时,也应该回头看看我们的起点,为更多潜在的新人玩家创造更多接纳游戏的条件。
游戏商城
总评:
作为一款运营了6年的网游,《武林外传》的表现可圈可点,纵使画面表现力等当年的优势不复存在,游戏仍凭借不断丰富的系统功能为玩家提供了有内容的游戏体验。可惜的是,随着时间的堆砌,游戏的系统变得繁复凌乱,加上缺乏新手引导和前期内容优化,因此陷入了较为尴尬的境地。游戏藉着新版本的推出而开始表现出明显的招新意图,但似乎并未解决根本的问题。
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