游戏画面:
《精英部队》的游戏构建在了一个未来的战乱时代,地上爬的机器蜘蛛和各种武器基地等科幻、写实的场景构建元素充斥着整个游戏。游戏使用了奔跑和右键微瞄准来增加操作性,当然游戏角色所表现出来的动作性还是不如《战争前线》。或许写实的画面风格在FPS中越来越运用娴熟,现实中在战场上人们都希望隐蔽自己,那么反映在游戏中就是玩家越来越看不清楚自己的敌人,有的游戏是通过场景的搭建比如高过人物角色的草丛;有的游戏是通过增加隐身模式;还有的就是通过将玩家角色的外貌服饰颜色背景化,弱化玩家游戏角色的视觉效果。《精英部队》的人物角色外貌颜色就比较背景化,使玩家在战斗中比较难以发现敌人,如果玩家的眼神不好估计会出现看见敌人也当自己人的尴尬场面。
游戏的画面物理碰撞很重要,在RPG游戏中很多游戏制作都是以牺牲画面上物品的物理碰撞来优化游戏,那是因为大多数的RPG玩家喜欢技能光效要高过物理碰撞,但是在以写实画面的FPS游戏中玩家更希望感受到的是真实,是一个更加完善、写实的游戏场设环境。《精英部队》的画面明亮感与颜色对比度还是比较适中的,在物理碰撞中有十分在意细节的地方,但是也有不尽人意之处,比如恐怖旅馆就有多处物理碰撞不合理得地方,会使玩家卡在楼梯、铁网等场设之上。好在处于测试阶段还是可以进行修改的。
游戏音效:
FPS游戏吸引玩家最大的2点之一是画面,之二就是音效。一个好的FPS游戏的音效构建出来的临场感是十分强烈的,这也是为什么网络FPS游戏无法和单机FPS游戏相媲美的一个原因,毕竟客户端的大小限制了游戏的整体内容。《精英部队》不得不说在音效方面效果略显薄弱,游戏的枪械声音,人物的脚步声音虽然也较为全面的存在,但是其逼真程度还是不足以给玩家真实的临场感。
游戏战斗视频
游戏模式:
作为一个喜爱FPS游戏的玩家来说,幺幺对于FPS游戏不论单机还是网游绝对是“宁杀错不放过”的态度。《精英部队》在进游戏之前就从官网上了解到有一个塔防模式和协作通关模式。塔防出自策略DOTA类游戏之说,游戏的整体构图和DOTA相似,主要有3条大路和7个防守点,每条路上各有2个防守点复活点为最后防守点,玩家要做的就是摧毁敌方最后的防守点取得胜利。
FPS游戏的PVE模式可以说并不新鲜,《战地之王》就将4人PVE合作通关模式搭建起来,之后《穿越火线》也在最火热的时期推出了PVE通关合作模式,《全球使命》更是将PVP和PVE模式两手抓、两手硬的发展。当然局限与游戏的画面表现和包含元素来看《全球使命》和《战争前线》的PVE游戏模式更令玩家喜欢。《精英部队》的PVE模式目前虽然强调了玩家之间的合作,但是从PVE模式的难度上和开发力度来看并未达到玩家所期待的水平。
竞技地图
游戏特色:
目前的FPS游戏从游戏人物角色进行越来越细致,从《战地之王》到《战争前线》都将游戏的角色进行了不同兵种的划分,其中《战地风云OL》可以说是目前对角色划分最细致的一款游戏。游戏大部分的划分都是按照现实的兵种进行的,不过《精英部队》确有一些不走寻常路的味道。游戏也将角色划分为3种,突击兵在游戏中可以说是步枪兵,游戏定位:是具有的快速灵活的反应力和应变力,使用突击步枪,精度高、重量轻非常适合中近距离攻击,为主要攻击人员。特种兵更像是狙击兵加医生,游戏定位:具有远程狙杀的能力,其自身携带的医疗补给站,能够及时治疗受伤战友的伤势,承担着救助战友的责任。支援兵就是重火力手与补给兵的结合体,游戏定位:战斗中担任火力压制的主要任务,同时拥有大量的备用弹夹以及军备补给站,并且此兵种还可以布雷。
在游戏中不同兵种还会用到不同效果的子弹,有威力增强的,有范围扩大的,甚至还有增加友军HP值的。如果说游戏的科幻背景使我们可以说没准在20XX年之后世界上真的会有不同功能的子道,那么每一个兵种的技能就真的是颠覆了传统FPS游戏了。支援兵的连死技能:开枪雷达不显示位置,敌方准星瞄到不变红,同时免疫连杀徽章带来的强侦技能的锁定效果,效果持续到死亡。突击兵的累杀技能:获得一枚手雷奖励。如果说这些还是常规的可运用技能那么突击兵的累死技能死亡时朝致命一击的伤害来源方向3m处抛出一颗手雷”这个是不是有点过于无厘头了。好在这些技能都会在游戏模式上进行限定,希望玩家在游戏的时候一定要注意。
小结:
游戏整体还是比较不错的,对于新手的指引方面也很全面、细致,不过面对新的游戏设定还是需要玩家注意的。《精英部队》的特色恐怕是很多玩家从来没有见过的,不过谁也不知道以后会不会成为FPS游戏主流,毕竟罗马也不是一天建成的,新的事物还是需要时间来考验。
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