游戏初体验:
刚刚进入《奇门》游戏中,第一眼看到游戏的登陆界面,玩过《新蓬莱》的玩家一定都感觉虽然在登陆界面画面风格两款游戏有着很大的不同,但是在颜色方面两款游戏还是有很多的异曲同工之处,都是运用了深蓝色作为游戏的主要色调等。游戏登陆界面主要的设计理念是以一道门作为主要理念,然后再加入一些其他的色彩元素。感觉这个登陆界面还不错,先不说色彩有什么样的感觉,在理念上一道门最少给玩家带来了无限的遐想。进入游戏的人物创建界面,《奇门》游戏中的创建人物比较单一,游戏中的创建界面不像其他游戏中所带有的外貌、发型、肤色等方面。游戏中只可以选择门派、头像和阵营,开始对阵营并没有太多的介绍对于新手玩家理解起来会比较困难。
另外游戏选择门派方面并没有展示,就是一张图片和几段话而已。进入游戏后感觉比较惊奇在图片中展示的角色进入游戏后会成为一个的小正太。游戏的音乐方面与其他网游并没有太大差异,游戏中背景音乐同样和其他网游一样循环制而且等待时间过长导致背景音乐时有时无。而在游戏的音效方面确实很让人头疼,游戏中并没有其他什么画境音效什么的,只有区区一个用技能时的音效,而且听起来感觉很僵硬。再加上背景音乐长时间的消失玩家会在游戏中常常度过‘无声期’。
游戏无头脑自动化严重:
在游戏中渐渐地发现已经能学会的技能了,再转眼看看人物等级已经达到30级。可是仔细算算我刚刚接触这款游戏也只有不到20分钟的时间,而且在这20分钟时间里并没有什么过多的操作,只是在游戏中点了几下鼠标,而且我已经玩到30级却对这个游戏毫无印象,只是知道官方给了几件比较不错的装备罢了。当体验《新蓬莱》时已经感到游戏操作起来比较无趣,而《新蓬莱》的续作《奇门》不仅传承了《新蓬莱》中的操作超人性化方式,而且还加入一些自动任务系统,使其游戏更加变得缺乏兴趣,游戏中包括做任务都不需要玩家来操作,只需点几下鼠标即可。而且在开始做任务坐骑几乎用不到,玩家根本不需要乘骑坐骑去指定地点,而是直接一片浮云从天空飘过去。另外对于这样一款简易的游戏,游戏中自然也存在内挂系统,当玩家感觉眼睛劳累时可直接开启内挂系统,然后去休息即可。
等玩过游戏一段时间后感觉游戏部分任务也不是完全不动脑就可以完成,也有部分任务需要玩家打开背包使用背包里面的物品来完成任务。另外游戏中也植入了目前在很流行的打击感,比如在玩家使用完技能将怪物击杀后,游戏中会出现一个把怪物击飞的特效来显示游戏中的打击感,不过这个击飞效果看上去比较虚假,需要加大下优化。另外游戏中也新加入奇门系统和五行系统什么的,这些系统通过提升来提高自己的属性,感觉其他游戏中的修炼大同小异没有什么突出的地方。还有另外一点就是当在玩《新蓬莱》时感觉满地的包裹全是血瓶和蓝瓶,而在《奇门》中满地的包裹也同样是血瓶蓝瓶。
大胆的构思,怪物新形象:
《奇门》这款游戏感觉有一个设计很有意思,就是游戏中怪物的外貌形象。《奇门》游戏中打破了传统游戏怪物的外貌形象。通过大胆的构思给游戏中的怪物改变了新的形象,当左左刚进入游戏时接到一个任务叫做桃妖,还没有见到怪物时心里也没有太大的感触感觉也就是有个人物形象有点桃子象征的一个东西吧!可当看到桃妖时我笑了,桃妖外貌怎么一点看不出来像是桃子反而更像是饺子,而且很萌,这么萌的怪物能伤人么?而且在游戏中不只是桃妖外貌感觉奇怪还有许多怪物的外貌都会引起玩家的注意。
总评:
总的来说《奇门》这款游戏从画面上还是比较鲜艳的,但是在游戏的音效却降低了一大截,游戏中的操作太过于简洁,对于小白玩家还是比较有吸引力的但是对于稍稍有一些经验的玩家来说很缺乏吸引力。游戏玩法感觉太单一,缺乏新颖感。在现在的游戏市场一款2D游戏如果没有太大的玩点对于玩家的吸引程度还是远远不够的。而《奇门》作为一款2D游戏还是有很多需要改进的地方。
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