《盛世OL》:“古老”的画面

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2012年06月28日 10:48:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年6月25日
运营厂商:暴雨娱乐
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 影武者系统较有新意
  • 优点| 操作简单,上手容易
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面较为古老
  • 缺点| 游戏玩法不多
  • 评测员:大梦

      在多数玩家眼里,现在是单机游戏和网游两大类,很多厂商试图把单机网游化,但是实际上并不是很成功。暴雨娱乐的《盛世OL》首推SPRPG新概念,也就是策略类大型角色扮演网游,把单机游戏的竞技性和网游的互动娱乐放在一起。那么这款游戏的SPRPG概念是否只是一个噱头呢?

    游戏影音:

    登陆界面画面内容倒是很丰富,远处漂浮的岛屿和近处一片繁华的仿唐风的街景的结合,看起来比较奇幻。创建界面的角色模型还算是比较有质感的,尤其是女角色的服饰看起来很飘逸,只不过选择发型的时候,角色并没有什么变化,所以完全不知道进入游戏后角色的形象如何。但是真正进入游戏后看到的角色形象却完全颠覆了创建时候看到的形象,要笔者想起来早前的传奇系列的角色风格了。从场景上来看,如果是植物建筑方面的画面看起来还是不错的,在颜色搭配上都比较协调,也可以看出仿唐风的建筑风格。只不过画面中看到的水面就很假了,好在画面中也可以看到小部分的动态画面,使得画面也不至于死气沉沉的。而战斗技能效果方面,目前只体验了下法魂这个法师职业,初级的火球技能效果看起来比较一般,而且加上技能的CD更换时间,使得战斗并不连贯。游戏中的背景音乐是比较轻柔的民乐,只不过对于战斗来说,这种类型的音乐完全没有战斗的紧张感,音效方面也没有亮点,简单的技能音效、升级音效等比较常规的设定。

    战斗视频

    创建界面的角色模型

    游戏中的角色模型

    城内画面

    基础设定:

    《盛世OL》中有武圣、剑尊和法魂这三个职业,倒是跟传奇一样的职业设定,虽然职业并不多,但是玩家可以选择两种不同的专精路线,只不过目前来看玩家的点数也只够修其中一系的。游戏采用的是国内游戏常见的快捷键+鼠标操作方式,操作界面包括角色、宠物、小地图、快捷键、聊天UI五大功能模块,贴近玩家使用,再加上游戏中有内置的挂机辅助系统和自动寻路,对于新玩家来说那是相当容易上手的。没进入游戏之前笔者遇到一个问题,那就是无法更新,而客户端无法更新就需要下载补丁,只不过目前并没有一个整合的大补丁,下了十几个补丁后才算是正常进入游戏。


    辅助挂机

    特色玩法:

    既然暴雨打出了SPRPG这个概念,那么就要为这个概念增加相应的玩法了。传统MMO游戏中,玩家间的大型战争在后期也算是核心玩法了,不同于SPRPG的玩法,虽然都是国战,只不过暴雨更倾向于策略国战,国战不仅仅是玩家人数多少的问题,更多的是对进攻路线的选择、防守的侧重点、资源的采集以及每个环节的人员调配。当然国战那是后期的玩法,玩家到达20级的时候就可以进入竞速副本,游戏副本采用了TD塔防的刷怪模式,有些甚至属于竞速类副本,非常考验玩家的协调性和策略智慧。

    “影武者”的玩法算是比较新颖的,这个系统在于两名玩家间可以进行合体,被附体的玩家掌控游戏并进行操作,而附体玩家就完全不用操作游戏,而且合体后两方的影武者等级越高,被附体者可以获得更高的属性值加成,两者都能获得杀怪经验,可以说是很“无耻”的“蹭经验”模式,玩家完全可以更方便的带小号练级。

    影武者界面

    最后一个就是人品系统了,其实很多网游中都或多或少加入了人品概念,比如组队获得高级物品通过投掷点数来确认获得玩家这个就是靠的人品。而在《盛世OL》中就利用起来人品这个比较玄乎的东西,RP被当成进入副本的一种货币,所有的帮派副本、个人副本、活动副本,都需要用到“RP”。而玩家必须通过朋友之间互相增加“RP”,当然,仇人之间也会互相减低“RP”。这个人品系统也算是增加了游戏玩家之间的互动体验。

    总结:

      游戏中的玩法还是比较有特色的,虽然塔防策略和游戏互动不是《盛世OL》的独创系统,但是把这些融入到游戏中的创意还是不错的。但是从初期来看游戏还是有很多不足之处的,比如游戏的画面效果差、打击感不足、任务内容匮乏等。目前游戏已经进入公测阶段,但是游戏中的玩家并不多,虽有那么几个有趣的设定,但是玩家过少也使得游戏的发展不容乐观。

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