《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费

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2012年06月04日 14:05:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月04日
运营厂商:银河聚阵
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 职业与种族结合较好
  • 优点| 装备系统较有趣味性
  • 优点| 角色刻画细腻唯美
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 游戏指引功能欠缺
  • 缺点| 任务系统极生硬
  • 评测员:无遮

      自从道具收费正式成为市场主流之后,曾经盘踞中国网游市场的韩国网游便不再吃香了。令宇宙最强思密达的韩国人无法理解的是,自己所发明的道具收费却被国人运用到登峰造极的地步,甚至大陆作品一度有返销韩国的趋势。随着诸如《永恒之塔》等一线韩游的相继败落,曾经令我们废寝忘食的韩国网游已越来越罕见了。我们经常可以看到一线 韩游在不断经手代理商后逐渐淡没的消息,《洛汗》正是其中一员。

      作为一款05年首次面世的网游,《洛汗》的国服之路可以说是命途多舛,据不完全统计,游戏从在国内已经手了数任运营商,并最终以《洛汗黄金城》的名称展开了最新版本的封测。因为该作的开发日期较早,因此虽然游戏已全面转换为道具收费模式,但我们仍能够从中体会到传统模式网游的乐趣与精髓。怀旧的情感能促使游离于外服的老玩家回归尝试,同时也会使游戏面临更为全面和苛刻的对比。下面,我们就从游戏的模式与特色来解析。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    休息一下

      画面表现:

      曾被誉为《天堂2》后最出色的MMORPG的《洛汗》,延续了韩国网游的精美与细腻,其画面表现即便放到现在也不会显得落伍。虽然因为引擎的关系,游戏的贴图表现显得有些单薄,但细腻的模型搭建和角色塑造仍能使玩家留下深刻的印象。游戏保留了韩国网游对美型的惯性偏执,唯美而精致的角色极符合东方人的审美口味。在近距离观察下,角色的衣着纹路清晰可辨,华丽修饰的装甲图案能让人有种久违了的感动。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    角色截图

      曾经有玩家评论过,韩国网游给予玩家唯美的角色塑造,而欧美游戏则更注重环境的真实。虽然有些偏颇武断,但也多少敲中了韩系游戏在画面构造上的一处短版。以《洛汗》为例,虽然在游戏中不乏精心修饰的场景建筑,但山体树木等自然景观的塑造却并不出色。在一些野外场景中的植被铺设给人一种随意堆砌模型的感觉,地表及河流的表现也极为牵强,让画面的拟真度大为降低,不会给予玩家身临其境的感动。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    水面截图

      职业系统:

      近期的国产游戏在职业塑造上往往表现的匮乏简陋,这正是开发团队创意衰退的实证。相比之下,《洛汗》中职业与种族的结合则表现出了较高的创造性。游戏目前开放了人族、精灵、半精灵、巨人、郸、龙族及黑精灵七个富有东方奇幻设定的种族,并锁定了不同种族所能选择的角色职业及专属武器。拥有东方气息的郸族是刺客型职业的专属,而使用独特兵器‘回旋刀’战斗的龙族则是魔剑士的最佳写照。《洛汗》中玩家的种族决定了角色的初始职业,在角色等级达到50之后则开启专职技能系统来谋求职业分支。不同的分支仍保留了大部分种族专属技能,因此并不会改变该职业的战斗方向。游戏采用了《暗黑2》经典的技能书系统,玩家可自由的对角色属性及技能点数进行投入,充满可玩性。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    选择种族

      核心系统:

      作为一款老式韩国游戏,《洛汗》所追求的就是角色的等级提升及装备搜集过程,通过在游戏世界中的时间投入来获取虚拟的满足感。游戏中的道具合成系统则作为游戏最重要的核心系统维系着游戏的正常运作。游戏中并不存在传统概念上的道具升级模式,玩家只能通过将两件不同装备进行整合的方式来创造出更高级的物品。游戏中两件一般品质的武器或防具可以在对应NPC处合成为高级道具,而高级道具则可以合成为稀有道具,稀有还能够合成为远古道具。在合成过程中道具的限定值及魔法属性将整合在新的道具里,玩家亦可以投入属性宝石及保存石来增加合成的属性收益及成功率。因为合成失败会遭到道具消失的惩罚,属性石能提供的附加值又有极强的随机性,且合成过程不可逆,因此高阶道具的获取是相当有难度的。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    商人分类

    游戏截图

      毫无疑问,拥有这样复杂设定的合成系统无疑会是一个装备粉碎机,基础道具的需求量是显而易见的。因此,游戏中还提供了魔法道具购买和装备打造的选项,玩家可以直接从NPC处购买到有魔法属性的基础装备。此外,游戏还开放了较有趣为的装备回收系统——钓鱼。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    钓鱼界面

      玩家可以将没有价值的属性道具当作鱼饵在特定地图进行垂钓,有鱼上钩后玩家需要进行一个快速反应的趣味游戏。成绩越好,所获取的鱼等级和品质越高。所有鱼类都可以直接使用进行一次道具抽奖转轮,奖品种类为防具、武器、饰品、经验、金钱、杂物等诸多项。根据转轮结果随机性的获取道具奖励。玩家有可能直接获取高级或稀有品质的装备道具。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    锻造界面

    钓鱼视频

      系统不足:

      因为《洛汗》在立项之初是点卡收费的模式,因此我们能够从游戏的核心系统中发现太多需要占用玩家大量时间及游戏币的功能,但仍不失为基于虚拟公平和运气系统的游戏。但当下市场主流是道具收费,《洛汗》也无奈的改变了自己的收费模式。事实上,这种转换是生硬和蹩脚的。以游戏的任务系统为例,《洛汗》中的任务极为分散,不成脉络,缺少有效的指引及标识,完成任务的性价比竞价比极低。但游戏自身的打怪经验颇丰,还提供了累积击杀系统,玩家每顺利击杀掉20个同等级怪物就可以获得一次经验加成的奖励,甚至可以直接获取20%的经验回报。但别高兴的太早,《洛汗》并不支持玩家挂机,虽然有提供自动挂机的服务,但该服务是需要付费的,直白的说,就是官方提供的收费外挂。

      因为时间关系,笔者的体验内容尚属皮毛,并未能体验到攻城战等中后期内容。

    《洛汗黄金城》:传统网游遭遇道具收费的尴尬

    挂机工具

      总评:

      《洛汗》让笔者产生了一种强烈的怀旧感,但同时又在考验着笔者游戏的耐性。作为一款正统的韩国网游,《洛汗》拥有精致唯美的画面和直白有趣的系统,对于玩家间的碰撞和公会荣耀的证明亦有大量铺垫和诉求,是一款有内容的游戏作品。但因为游戏的设计思路需要玩家大量的时间投入,无法迎合当下快节奏的娱乐需求。对于很多接触网游不多的玩家来说,可能在未接触到游戏充满趣味的核心系统之前就因为习惯而失去了对游戏的兴致。如何在保留游戏乐趣的同时迎合玩家需求是《洛汗》难以平衡的抉择。

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