之所以说《万王之王3》具有独特的品牌号召力,是因为该作品是最早出现在国内市场上的网络图形游戏,游戏推出的时间要远超《石器时代》及《网络三国》等元老级作品,让作品在中国网络游戏史永久打上了值得夸耀的印记。但这一品牌其实早在2006年推出的续作《万王之王2》中就遭遇坎坷,因此,制作团队联合当时大陆新崛起的巨人网络迅速打造了《万王之王3》来延续该系列的生命力。从某个方面来看,当时的巨人网络和现在的腾讯游戏有着‘历史不够悠久’的相同问题,因此才额外需要《万王之王》这块‘国内最早的网游’招牌来粉饰自己暴发户的形象。
创建角色
画面表现:
因为是一款推出时间较早的奇幻风格作品,我们大可不必对游戏的画面报以太高期望。但因为某些国内开发团队的能力或品德的原因,《万王之王3》的画面表现还算令人满意。游戏采用了写实风格的全3D画面表现方式,模型建造和游戏贴图都称得上精细,角色衣着及建筑细节都有较好的表现。但游戏的光影运用却比较无力,全屏泛光效果严重,导致游戏的远景和中景始终是一片苍茫的感觉,毫无表现力可言。虽然提供了贴图及倒影细节的选项,可在最高细节下仍只显示角色脚下一圈淡淡的痕迹。总的来说,游戏的画面虽和当下一线游戏较脱节,却依旧有一定的表现力。
画面表现
系统功能:
《万王之王3》在职业设定上延续了前作的设定,玩家在游戏初期只能选择战士、法师或牧师三种基础职业。系统并没有为玩家提供太多的天赋选择,但在玩家达到50级后可以在本系职业中选择进阶职业类型,游戏最终将出现9种职业供玩家使用。游戏初期的技能数量并不多,主要的攻击技能都会随着玩家的攻击频率自动释放,战斗过程较为乏味。因为笔者测试时间有限,并未尝试到高阶职业的特色。
角色技能
虽然玩家在创建角色时就能选择自己的信仰神祗,并以界域加以区分。但笔者在游戏过程中遗憾的发现,这一充满奇幻风格的设定仅仅是为了区别玩家的‘国籍’而存在的。游戏中的剧情任务和角色所选择的信仰毫无关系,即便选择了和月灵界域主神相敌对的神祗信仰,在游戏中的随机回报也只还是月神给予的。因为游戏辅助功能齐全的原因,游戏的任务创作也显得粗陋马虎。游戏中的任务多以找人打怪为主,系统还提供了直飞NPC身边的服务。快节奏的游戏模式可能会讨得很多玩家的欢心,对产品本身的价值塑造却无毫无益处。
任务指导
游戏视频
不知道有多少读者看过《佣兵天下》,这部以《万王之王》为世界观的作品中为我们创造了神圣龙骑士大青山和他的宠物‘狗’绿儿的形象。虽然《万王之王3》对产品素材挖的掘上毫无深度可言,但我们仍能够发掘一些和题材有所关联的‘特色’功能。玩家在游戏中获得的骑宠需要从幼时便开始培育,通过跟随玩家战斗等方式来获得经验并改变形象,让游戏多了一种养成的快乐。此外,游戏中还存在诸如占卜、神谕、守护兽、灵器培育等功能,虽然在功能上并不新颖,但因为和游戏背景较为统一,也能增加一些游戏印象。
占卜系统
游戏不足:
显然,如果玩家的目的仅仅是打发时间的话,这款提供了自动寻路、直接传送至任务点、自动挂机战斗、自动贩售功能的‘游戏’的确称得上‘简单易上手’。甚至,为了取悦玩家,游戏中从玩家角色能够学习群攻技能后,游戏的怪物群落就以一种极度密集的形式出现以方便玩家用AOE技能挂机。当笔者首次接触这种场景的时候不禁有种心里发毛的战栗,笔者并不是密集恐惧症的患者,但面对如此多不断蠕动抽搐着的所谓‘怪物’却感到了异常的恶心和不适。在游戏以如此谄媚的姿态来迎合用户‘需要’的同时,《万王之王》所代表的荣耀历史也随之破碎在早已被玩家忘却的纯真年代里。
密集怪物
总评:
抛开《万王之王》的历史,单纯以一款奇幻风格网游来说,《万王之王3》并无突出之处,游戏看似功能繁多,却并没有太多值得玩家去探索和挖掘的娱乐元素。模式化的每日任务和单调乏味的游戏流程或许会满足一些玩家打发闲暇时间的目的,但却再也无法勾勒出能激发玩家想象力的游戏世界了。空洞乏味的游戏流程,让这个品牌再无任何号召力可言。
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