游戏画面:
游戏的画面色调整体偏暗,但结合场景搭配起来看还算合理,整体感觉清新自然。其次,她整洁的UI界面也比较令人满意,各部分功能清晰在案,看起来比较舒服。但是,他的画面也存在一些问题,比如分辨率较低,尤其是拉近镜头后能明显感觉到地表及场景分辨率不足,其次画面层次感较差,尤其是人物与场景重叠的画面中,会有种人站到在场景上面的感觉,这也是很多2D游戏的通病。
游戏画面
人物采用了3D建模,但是与场景搭配起来也没有不协调的感觉。但是角色的外形还有待加强,在没有时装的情况下,只有胸甲和披风能够改变人物造型。既然启用3D人物建模,人物装扮却还像2D描绘的那样死板,不能充分体现玩家的个性,也对模型资源是一种浪费,毕竟这是款能拉视角的游戏。
游戏画面
基础设定:
梁山豪杰顾名思义,采用了水浒传的部分背景设定,在游戏的城镇中能偶尔见到鲁智深等水浒中的人物。游戏的定位应该是类似《征途》的传统国战题材网游,但是在画面上有所革新的《梁山豪杰》在操作设定上仍然非常死板,游戏不支持键盘操作,这对于一部分新人玩家可能难以适应。目前游戏中的许多系统还尚未开放,对已有系统的说明也不够详尽,例如帮助系统中对各个系统的说明也只是几句话概括,不能让玩家完整的适应。
游戏画面
游戏视频
游戏性:
正如先前的评测中所述,《梁山豪杰》的一部分内容借鉴了《征途2》的设定。尤其从社交功能上看,两者更有相似之处。游戏中的社交功能分成四大部分,个人、家族、帮会和国家。相对于前三者,国家戏份最重。我们看到,《梁山豪杰》在国家结构中设置了各种官职,大到国王,小到御史大夫,巡检以及御林军队等,各级别拥有不同的权利,这些权利也可能是深度玩家追求的目标。而且游戏将玩家用等级划分开,有助于刺激玩家持续游戏的欲望,增加玩家间的竞争,从这种设定上来看,梁山豪杰在游戏后期也必定是一款非常黏人的游戏。
游戏画面
游戏中的升级体验令我不快,首先,任务呆板无趣,形式老套,而任务过程由于服务器的卡顿和延迟现象严重也并非通畅。排除服务器因素,在游戏地图中的怪物分布设定也极其不合理,在地图上,怪物只集中分布在几个固定区域,在野外几乎看不到野怪的身影,好像这些野怪就是为了任务而存在的,就算是重视PK的游戏这方面也需要改善。
游戏视频
游戏特色:
本元与星宿,借着水浒梁山的背景,游戏中有一套类似于108将星宿的系统。角色升到65级后可通过做任务“知天命”,觉醒成为星宿状态,可以学习特殊技能和添加额外属性。成为星宿后还可以切回本体,在两者间进行随意转换。同时2种状态的成长可以相互促进成长,相当于要培养2个角色,也一定程度上增加了游戏的可玩性。
游戏画面
总结:
从外表上看。《梁山豪杰》在国战网游中还算是比较不错的,在画面上她比同类游戏有一些优势,在系统方面也有一些特色,游戏中可玩的东西也比较多。但因为其部分设定比较欠缺,导致个人游戏的体验比较差,也佐证了这是一款需要人气才能带动的游戏,只有玩家多了,才能体会到完善的社交功能所带来的优势,否则在游戏中做一个光杆皇帝也没什么意思。