游戏特色:
之所以上来先说游戏特色,是因为,在我看来,这个游戏所有的内容都围绕着他的特色主题展开——穿越。这个游戏应该是我见到的穿越穿的最狠的游戏了。不但从时间轴上游戏从充满科技的未来穿越到古代。角色也是从巨龙到高达到异世界生物各种各样,尤其是第一个场景扬州城的城门前广场上,那场景真是把我吓到了,一次出现这么多异时代生物让我有点接受不了,这里简直就是个怪兽动物园。而相对于多种多样的造型,我更关心的是这里每个怪物有没有他独自的作用和内涵,如果仅仅是为了吸引玩家眼球的话,这些所谓独特的设计可有可无。
过场剧情
游戏画面:
抛开游戏角色的个性设计为画面带来的视角效果改善来看,单就画面质量来说黄易还是相当差的,画面分辨率极低,人物和建模模型描绘不清,不管什么模型都能直接看见明显毛边和锯齿,流水和远景也是模模糊糊看不清的一片迷雾。所谓光影效果就更不用提了,作为全3D游戏,根本没有影子,光照效果和画面色彩也极其暗淡,极度缺乏代入感。而且差异化的画面效果选项几乎没有,让人感觉本作的画面就完全不像这个时代的作品。
参观动物园
基础设定:
游戏中的许多设定不够人性化,例如不能通过ESC键打开,地图快捷键是Alt+M等等,游戏的按键设定的特立独行,却无法修改按键的设置,这也让很多玩家无法适应。还有就是没有自动寻路系统,其实我们一直都不提倡使用自动寻路系统,因为那会极大的降低玩家对任务过程的体验感。但不采用自动寻路的话有个前提,就是起码你得把任务的文本任务的目标写得足够详细,或者在大地图上把任务相关NPC标出来,这些黄易全都没做到,开始游戏没多久,我在游戏中接的任务就不少,但几乎没有一个任务能让我清楚的知道去找谁,怎么找。在游戏中做任务的感觉是让我头疼。
异生物
游戏视频
游戏性:
游戏的任务对话还是比较丰富的,游戏对话有丰富的选项,加大了对话的灵活性和选择性。一定程度上,可以弥补画面和基础设定上的缺陷。但是仅仅把对话做的生龙活虎不足以吸引玩家,因为游戏中可玩的东西太少了,作为一款游戏,不只是要让玩家看着新鲜而已,玩着也要好玩。我们看到游戏中的许多系统还不够完善。道具设计的虽然比较有新意,融入了一些超时代物品,但是其作用上仍是换汤不换药。社交元素设计的过于简单,让人缺少参与活动的欲望。人物成长模式也设计的毫无新意,成长曲线不够合理。这也间接导致升级过程中的体验不佳。
任务对话
总结:
《新黄易群侠传》的画面风格确实有一定特色,众多的穿越角色和穿越剧情能使游戏富有一定代入感。但是游戏系统整体上并无较大创新,玩法比较老套,而且去除了自动寻路,又突出了任务标识不清和画面粗糙等问题,由此带来的效果并不是很好。希望游戏在以后的版本能有较大的改动。