《圣境传说》:是圣境不是仙境

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2012年04月01日 15:33:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月09日
运营厂商:昆仑万维
游戏印象
优点及长处
  • 优点|画面惊艳,风格鲜明
  • 优点|打击感出色
  • 优点|人物动作自然协调
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点|本地化不足
  • 评测员:小墨

      在《仙境传说》(以下简称RO2)刚刚在韩服公测的时候…《圣境传说》(以下简称RO3)却屡屡出现在游戏门户的新闻里,你没穿越,Gravity也没有。这实际上是由台湾传奇网络公司研发,由昆仑万维代理的一款勇者类3DMMORPG…老实说,一直到笔者开始写这篇评测的时候,仍然不明白一个国产游戏,毫无利己的动机,把韩国人民的游戏事业当作他自己的事业,这是什么精神……但更有意思的是,笔者看到一则新浪游戏刊登的新闻,该游戏在韩国的代理商正是Gravity,并且其公司内部的RO2研发组还和圣境传说OL的项目组起了冲突,而Gravity对RO3的推广力度居然大于RO2....这是什么精神?

    游戏画面:

      出色——这是我的第一印象,游戏采用卡通渲染的方式,纹理细节造型轮廓上,传奇网络的美工展示了其世界级的水准,多种动态画面效果,天气效果,景深。在同类型的作品中绝对是不可多得的佳作,甚至与RO2相比也丝毫不落下风。配合整体的建筑,装备,怪物等要素的设计,一个想象中的日系勇者世界呼之欲出,技能效果也非常的出色,无论近战还是远程职业,都能得到不错的视觉冲击。但UI以及系统字体的设计,实在是棋差一着。这并不是传奇网络的研发人员的疏忽,长玩台服游戏的玩家应该对台湾玩家的喜好有一定了解,大部分台服游戏中,系统字体和UI都不是特别注意的对象.但既然这款游戏已经引进了大陆,代理公司不晓得是疏忽还是故意无视——首先,系统文本字体的比例和设计样式很原始呆板,其次UI的造型以及色彩搭配方案等也照搬了台服的设定对于进口游戏的本地化问题,万维实在不能算是及格….

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    画面设置

    剧情设定:

      游戏是典型的勇者类MMORPG,世界观和背景十分固定,小墨总结如下 :1.你就是被命运选中的人 2.你被善良的村民抚养长大 3.公主在魔王的城堡里洗白白等着你 4.魔王在跟你决斗前处于被石化状态或者说慈祥的在远方注视着你,目光长,且远,且累… 5.你通过一路拯救黎民的方式步行前往魔王的城堡 6.历史的车轱辘就这样被你推动了…

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    新手村

    基础设定:

      虽然还是战、牧、法开头,但可通过不同的搭配获得不同的职业,对玩家来说还是很有吸引力的。RO的职业设定精髓被简化吸收,这也就是游戏受到同类型网游玩家认可的同时又能很好的吸引对此类型游戏感兴趣的新玩家的原因。而且看得出来职业的后续延展空间很大,这对于游戏的后续内容研发加分绝对不少。更值一提的是,游戏的玩家理论上可以同时练完游戏中的所有职业,职业间的转化也非常方便和迅捷,这一点上大大增加了玩家在游戏中新鲜感的持续时间。而与此匹配的技能体系上,通用技能和职业特殊技能的区分,给玩家带来的全新的游戏感受,由人物等级决定通用技能,由职业等级决定特殊技能。技能本身也有无限种的搭配可能,再加上游戏的执照系统和血统设定也进一步让游戏玩家的个性得到充分发挥,着实让人惊喜…这一点上做的比某些前辈要好,传奇网络确实该为此获得相当的掌声。

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    装备属性对比

    游戏的装备系统也相当的有意思,防具不会因为名称和属性的不同改变造型,但是当玩家的职业达到一定级别时,便可以切换另一套装备造型了,虽然笔者并不是很喜欢这样的设定,但仍然会赞叹于制作组的奇思妙想。

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    职业套装样式切换

      经济系统采用的是货币区分式,用于交易的非绑定货币可以通过每日日常任务获得,游戏公司似乎是为了打击打金币工作室而采取的这一措施,因为我实在找不到这种蛋疼的经济系统存在的理由,顺便说一句之前《蜀山OL》就是挂在这个上面的。

      任务系统传统而冗长,即便结合了成就系统,声望系统和称号系统,也还是让人觉得有点炒冷饭的意思。但问题是,即使像《剑灵》这样的大作,仍然不能逃出这个怪圈。

     PVE部分,副本的单人副本以及多人副本的区分很好的结合了任务系统,让玩家的升级更为轻松,稀有野怪和世界BOSS给玩家的狩猎提升了乐趣,但仅限于前期,那杯具的掉落几率,相信后期的玩家不会很感兴趣。PVP部分,单人PVP吸收了竞技场系统,而多人PVP仍然以战场为主,这样公会在游戏中的重要性也是十分明显的,这里笔者个人认为很出色的一点是——游戏不是“国战”网游,没有逼着喜欢单独冒险的玩家进入公会的意思,这点也无疑增加了更多的玩家。

    游戏特色:

      怪物的部位破坏系统确实让笔者眼前一亮,这本是ACT类游戏的设定,制作组不但吸收了这一有意思的设定,并且将其升级——使用不同的武器来达到破坏的效果。在游戏中稀有级以上的怪物会暴露其被攻击方式克制的属性,只要依此对怪物进行攻击,就会增加高级物品的掉落几率以及额外特殊物品的掉落可能。对此,笔者认为游戏确实借鉴了相当多的其他游戏的特色,并且加上了非常新颖的自创元素。

    人物创建

    游戏性:

      对于勇者类MMORPG,生产系统从来都是重中之重,因为会增加探险的趣味性,以及丰富游戏内容。而游戏的研发人员正是抓住了这一点的本质目的,大胆的吸收了许多别的游戏的内容来丰富充实自己的作品。而这一做法在这款游戏中也体现的淋漓尽致强化系统、宠物系统、装备属性随机系统等等。确实让玩家有种流连忘返的感觉。

    副本战斗

      最值得一提的是游戏的战斗打击感非常出色,动作、声效、光效等等出色到出乎笔者的意料,并且角色动作自然,很难让人相信这不是以战斗的快感为卖点的游戏,因为在某些方面,圣境传说的品质甚至超过了很多以此为卖点的游戏。

    结语:

      一字之差,虽然构不成天壤之别,但在某些方面,区别又是很明显.游戏厂商为游戏投入了人力物力,如果还没有点自由命名的权利那实在说不过去,但同时想要获得与日韩,欧美作品同样的成就,态度和对创新的不断追求显然是相当重要的,我们看到了进步,但同时我们也想看到更多的自信……

    MORE各榜第一名
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