风格独特:
九界的画面风格比较特殊,即使在玄幻游戏中也算是比较特殊。相信第一次进入游戏的玩家都会被震到吧,游戏中的场景刻画十分“幻散”,其在场景描绘上运用了大量巨型模型,与地面如人物和道具等其他细节相对应,这种强烈的对比凸显了玩家的渺小但带来的感觉是震撼。除此之外,游戏中的怪也是千奇百怪。很难在游戏中看到与其他游戏中相似的怪,就像是每个怪的造型都经过精心设计一样。而且怪的造型风格甚至有些超脱玄幻题材,甚至有些科幻元素和西方幻想元素在其中,别有一番滋味。
游戏画面
游戏视频
任务系统:
跟仙气十足的画面相比,九界的任务系统显得比较平凡。我们看到游戏任务类型比较老套,而执行过程大部上依然依赖于自动寻路系统。不过任务中也不乏亮点存在,任务的布局比较合理,比如出生地的任务很有特色,上来就会去挑战3个比较强力的怪。让玩家体验了部分高级内容。第二个场景中地狱般的巨大模型BOSS也引起了我的注意,本来我对这些任务没什么兴趣,但是一想到待会可能会挑战这个大家伙,就兴奋的主动去做系列任务。虽然最后没有挑战成功,但是我还是比较满足于这个场景的任务设计。游戏的任务系统或者说其中的系列任务围绕着玩家的兴奋点去展开,蛛网或者是金字塔都无所谓,只要最后能吸引住玩家做完一定数量的任务,这个布局就算是成功了。从这点来看,九界的部分任务类的确可以起到吸引我注意力的作用。
游戏画面
另外值得一提的是任务文本,好像在最近些日子测试的网游都很少有注意文本细节的。任务文本的品质直接关乎一个任务的可读性和故事性,直接影响任务的品质,是任务最重要的构成之一。而我们想看到的,不是一句“张大爷委托你去杀10只野猪”这种敷衍了事的文字内容,这会影响做任务玩家的内心倾向。任务无聊,玩家也无聊。而九界在这方面的功力和优势显而易见,几乎每个任务都描述出详尽的来龙去脉,再配合不错的文笔,使得任务具有较强的可读性。容易引导玩家去执行。综合来看,九界的任务虽然类型很传统,但是优秀的细节中和了其缺陷,总的来说还算是加分项。
游戏画面
成长过程综述:
除了画风和任务,游戏中的其他一些细节也值得我们注意。游戏中的升级速度比较平缓适中,没有快速升级带来的草率和盲目感,而那样极其容易引起玩家的烦躁。升级过程中看看不错的远景也是一种享受。此外游戏中也存在一些小瑕疵,例如物体的点击模型过小,经常要点一个怪物需要点很多次才可以点到,由此的问题可能是点击模型错位或者设置过小。操纵方面镜头转换后角色不能正确自动转向也使得全开3D视角下的操作比较僵硬。游戏中的社交功能比较简单,简单的分为了个人和公会(宗派)两方面。对于新手玩家来说比较简单适应,但对于一些传统2D游戏的老玩家来说,这样的社交关系关系未免有些简单。
游戏画面
总结:
九界还是一款初出茅庐的作品,虽然游戏的画面风格、整体架构和部分系统做的比较有特色,甚至可以用优秀来形容,但部分系统设置的过于简单,其暴露出的问题还是凸显了游戏的不足。希望游戏在后期能够丰富职业设定和社交元素。更好的主动带动玩家进入到游戏中来。