游戏画面:
《猛将传》的游戏画面依然保持着自己的古朴画风,从当年运营至今的再次复苏,这么多来它的画面从未改变过!久违了的《猛将传》依然保持着自己猛的作风。不过用现在的新眼光观察这款老游戏,很多方面可以感觉到其实即使在一个极度粗糙的场景画面之中,也依然蕴含着很多理念,至少动作上比很多貌似华丽的游戏好多了。
游戏画面
玩家的跳跃十分有创意,从评测员的职业选择来看,方士这个职业可以通过一段精彩的空中芭蕾完成跳跃这个动作,在现在看来无论是经典的老动作网游,还是新颖的新动作网游,都是没有这个动作的。此外该职业的行动方式采用了:御飞行。角色以浮空的状态,手持羽扇,在空中漫步。
游戏画面
音乐音效:
该游戏的音乐较为单调,音效亦是如此,而且采用的乐器并不很多,但是音乐的风格比较符合游戏的内容,因为《猛将传》是以三国题材为蓝本展开故事剧情,游戏中的音乐则恰好采用了比较急促和紧张的节奏。游戏中的音效效果较为一般,角色在攻击时仅仅有简单的喊杀声和部分技能音效。
基础设定:
游戏的UI界面十分简单,符合一般动作游戏的特征,但是按键与现在的很多动作类网游不同,需要玩机进行短时间的适应,该游戏分为三个职业,剑客、游侠、方士,这三种职业在职业定性上较为传统,并不像目前的很多同类网游,将职业划分的过于细致,这样划分职业几个好处,首先职业划分清晰,不同的职业功能更加明显,玩家上手时也比较容易。该游戏的帮助系统无法使用,当玩家点开帮助系统时,帮助系统会弹出一个页面错误,但是同为网页内容,商城系统就没有出现任何差池。
游戏画面
游戏特色:
该游戏虽然是一款年代久远的老网游,但是游戏中的很多内容,即便是以现在眼光来看,依然十分具有创新性,而且创新的还比较出彩,可以说目前为止,大部分动作网游都不具有自动打怪系统,而《猛将传》中却早就大胆的引入了自动打怪这一设定,不过该设定设置的并不全面,人物无法通过移动去自动找寻怪物,而是只能采用站桩式的自动打怪。有时候还要依靠被怪物攻击才能够转身。而且若玩家开启了自动打怪功能之后,即使前方没有任何怪物,玩家的角色也依然会执着的向前挥舞着自己的武器,目空一切的攻击着前方。
游戏画面
总结:
游戏的年龄确实太大了,不管他当时是多么风光,以现在的眼光来看它的各个方面都赶不上时代了,这样一部作品偶尔用来回味一下还是可以的,要想保证长期固定用户恐怕很难。而这样一款作品,我们也很难对他抱有太大的期待。