游戏影音:
游戏的画面还是比较细腻的,通过卡通风格色彩的描绘,使画面看起来有种很萌很Q的感觉,色彩很饱满,再加上游戏中多样化的人物造型,使画面看起来很少有重复感(当然宠物的默认名称显示实在是败笔),总体看上去很舒服。音效方面,人物跑动的声音似擂鼓,尤其是在耳机中听着真的很不适应。而战斗音效的缺失和同质化也使游戏的战斗缺少代入感。希望再下一个版本中能丰富一下音效类型和数量。
登陆画面
基础设定:
游戏分为三个种族,6个职业,比较郁闷的是种族和职业之间不能互通,每个种族限定2个职业,也就是说如果你想玩个金刚职业就不能选择种族谪仙和真人,这一点不知在游戏后续版本中能否改进的灵活一些。UI界面还是比较合理的,没有过多的阻碍玩家视线,各种栏目按钮也都被同一集合到地图周围,方便查找。操作就还是比较传统的鼠标流,加上自动寻路,基本上游戏流程都会很顺畅,不过这类游戏缺乏操作性的特点,也被这种“一只手流派”的玩法暴露无遗。希望游戏可以多增加一些小游戏类的乐趣程序增加游戏乐趣。
职业选择
游戏很重视活动任务,开启游戏的第一个画面就是活动任务面板,介绍今天和明天的活动任务列表。这大概也是要弥补实际游戏中任务类型不足的劣势吧。
剧情漫画
游戏性:
与很多2D同类游戏一样,本作的宠物系统仍然是游戏中最具可玩性的部分之一。玩家2级便会得到一个宠物,宠物的造型和能力类型多种多样。宠物升级也会获得属性点,供玩家自由分配。融入了较多的养成元素,也会使玩家将会在挑选和培养宠物上花费较多的时间,有利于提升游戏黏度。可以预见的是,宠物将会在战斗中扮演比较的角色,游戏后期如果可以单人带多宠物的话,相信也可以加快战斗的激烈程度和画面效果。
帮助系统
自动寻路没意思,但是其2D绘制精美的画面让寻路的过程比较有舒适的感觉,可游戏画面的重复可看性不高,部分场景缺乏对细节的描绘,没有让人想深究画面的欲望。本作的升级节奏还是比较舒适的,之所以用舒适这个词,是因为玩了太多自动寻路的游戏,大多是10几分钟就能生个10级,让人感觉前期完全没有存在感。适当的控制成长进程,也可以做到充分利用游戏资源,减少冗余资源的沉留。
游戏视频
游戏特色:
游戏的卡牌系统比较有特色,卡片可以用来组成不同的剧情,可以丰富玩家的体验,甚至到后期可以通过收集卡牌来兑换相应的高级装备。让玩家体验收集乐趣的同时也获得了成就感和装备道具等实际收益。另外游戏的部分剧情用漫画的表现手法也比较新颖。漫画与剧情的结合不但提升游戏的代入感。也可以提升游戏黏度,有利于扩展玩家类型。
任务面板
总结:
《东海奇谭》是一款不错的2D网游,游戏除了拥有较为出彩的画面以外,游戏的卡牌系统和漫画表现形式的剧情都比较有新意。虽然游戏的整体玩法还有待开发,不过我还是相信这是一款值得期待的游戏。