《大宋》:漂亮的起步

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2012年01月10日 11:36:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年01月10日
运营厂商:就爱游戏网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏场景宏伟有特色贴合背景
  • 优点| 近景游戏装备细腻,贴图纹理清晰
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏完成度较低,部分贴图不协调
  • 缺点| 游戏UI设计简单,无法满足新手玩家
  • 评测员:小墨

      “九阴的抄袭者”“山寨九阴真经“——在争议声中,《大宋》迎来了它的首次大规模的封闭测试。令人意外的是,就在笔者前一天刚做完的《寻龙》评测中,我还诟病了国产网游在首日测试时不负责任的态度,而仅隔了一天《大宋》的团队就用事实行为证明了国产网游并非全部如此。测试服务器压力达到峰值的时段,服务器仅仅维护了一次就马上迅速开启. 没有排队,没有挤不上线,更没有客户端报错。 让人想由衷的赞一声——漂亮。

    游戏画面:

      我始终认为,“比较”是最有效率,最有说服力的评价依据——当然,前提是建立在条件近似或相等的情况下。作为使用自有引擎研发出的游戏画面,《大宋》的表现可圈可点。DX9通用画面效果在这款游戏上得到很好的体现,在游戏开头的剧情中,《大宋》试图还原宋辽战场的血腥肃杀,所以我们看到整个画面色调被调整的偏暗,同时增加地形的复杂程度,烟雾,火焰,场景道具,人物模型都通过搭配合理的景深体现层次和扩大空间感。印象中这非常类似去年刚上市的RIFT,相较之下,RIFT无疑有着更好的光效,更细致的细节表现,但在战场场景布置以及氛围渲染上却不及《大宋》,而个人的建议是研发团队应该向《剑网叁》取经,大唐天策府以及寇岛的整体场景设计和氛围渲染,个人认为已经不是国内网游的标杆而是世界网游的标杆了。

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    进入游戏的第一印象

    创建人物角色视频

      但是由于游戏优化没有及时跟进,画面流畅度变化过大。而同时由于完成度较低的关系,我们可以看到NPC身着的防具贴图,明显跟玩家不协调。确实让人略感遗憾. 但这只是时间的问题,因为在游戏中,即使将镜头拉近到相当的距离,我们仍然可以看到人物(玩家)装备模型的细腻以及贴图纹理的清晰。而我上文说到的“比较”正是基于这一点——即使是通过虚幻三引擎制作出的《寻龙》与之相比也没有明显的画面优势,更重要的是,在人物运动中,服装边缘部分(下摆、裙裾等)物件运动效果非常的自然,人物动作细节做的也非常到位。当角色奔跑,跳跃时我们明显看的出差距——笨拙灵巧,细致粗糙一目了然。

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    新手村场景

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    装备细节

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    拉到最近也纹理清晰

    基本设定:

      游戏确实是以武器来区分“职业”的,总共5种不同的武器可供选择。但是没有固定的职业限制,玩家可以随意选择。每种武器自带一套基础技能,同时基础技能带有一个领悟技能,技能的升级方式是以技能的使用的熟练度为主的,基础技能为自动开启的循环技能,达到一定熟练度后可以激活附带的一个领悟技能。而游戏的进阶技能的学习,主要通过打怪,任务,主城直接购买(部分)为主。

      同时,游戏对于PVP部分,采用的是“非RVR”的公会对抗而非势力对抗。评价一款游戏的题材,我觉得很多时候并非就完全如官方所言. 正是由于这种“战场式”的环境,使得游戏更趋向于“战争网游”而非“武侠网游”但是凡事也没有绝对,因为游戏的背景设定在南宋,国仇家恨给武林本身也增加了一份复杂。

      打击感和技能效果上,游戏做的非常朴素,我的意思是,目前来看效果并不十分明显,这一点上和之前测试的《寻龙》倒是平分秋色。其实《剑灵》亦是如此,不过这一点我相信都是有提升的空间的,毕竟基础在那里。

      对于生产系统,根据游戏的主策在论坛里对游戏说明,《大宋》将会以生产系统作为重中之重,因为他们认为这是平衡时间消费和道具消费类玩家需求的杠杆,而这一点上《九阴真经》的庞大的生活系统就不是一个很好的教材。生活系统过于复杂的话,相当一部分玩家 作为个体存在时,是难以习惯的。同时也给工作室之类的组织提供了温床。

      游戏的任务仍然是主线+分支的简单构成,但彼此间存在一定的相互关联,比如其中一个主线任务是寻找一个猎人,等找到以后发现猎人已经与辽人冲突而死,而此时玩家可以继续主线任务或者为猎人报仇,个人比较认同这种设置。

      游戏的UI设计的十分简单,但是细节并不粗糙,所以你可以看到血条和经验条附近都有不同的装饰效果。这种风格更类似于《上古世纪》《激战2》,有意思的是这两者都是NCsoft的作品,似乎也代表了一种流行趋势。同时我们知道这其实也是来源于魔兽世界的插件DIY的UI效果。但我并不完全支持此类,毕竟不是每个人都是“高玩”,不是每个人都要求画面中的数据信息量占到将近一半的画面显示内容。

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    游戏UI

    恢弘的战斗场景以及过场动画

    游戏性:

      看得出来,大宋的团队对于同样的创意,似乎有着不一样的看法——奇遇系统究竟该如何做?大宋中的表现是从对话,打怪,收集战利品中获取,而我们知道《九阴真经》则是通过一些特殊的事件触发,但《大宋》的研发团队则声称目前只是雏形,并且“不算奇遇”,这和《九阴真经》一测时的说法如出一辙。对此,作为玩家,我们能做的只是拭目以待。

      由于大宋此次开放的系统非常有限,很多策划提到的系统都没有办法得到体验,这个版本基本还是老三样为主,而同时,笔者想到了《剑网三》因为之前测试时剑网三论坛上一直有舅舅党爆料剑网三的设置将来会怎么怎么好,到头来除了几个大多变成了空头支票,而相信大多数的玩家是不喜欢这些“空头支票”的(粉丝除外)。

     

    打木桩视频

    相关服务:

      这一点上,大宋的团队做的非常好,前面也说了,没有排队,没有“无法登陆”,至少没有出现像《寻龙》那么离谱的情况。当然,象大部分腾讯游戏那种没下限的就更不能同日而语了。

      但同样,除了开放的内容太少外,何种地图卡点也成为玩家心中的痛,事实上,当笔者开始写这篇评测时,人物正好卡在了瀑布之中。

    游戏特色:

      《大宋》什么特色最吸引玩家?——自然是轻功系统了,我们对比几家比较有名的武侠游戏的轻功系统:《九阴真经》由于轻功能和招式结合并有高度的自由最适合作为教材来指导大宋的团队去学习。在此次 测试中我们发现大宋的轻功系统更容易上手,而动作却和《流星蝴蝶剑》有几分类似——玩家只需要操作方向键和空格即可。

      让我意外的则是《大宋》居然有宠物系统——一对此,大宋主策答复是该游戏的宠物和别人不一样的——除了打怪外,宠物是不会出现的。但这时候我想起来一位哥们上次让我给他推荐游戏时,第一个条件就是 “不带宠物” 我想这是可以说明一部分玩家的态度的。

    总结:

      《大宋》在宣传时,着力于自己是“真”武侠网游,但问题是《九阴真经》也宣称是“真武侠”,并且这正是他们引以为傲的。但要命的是,大宋的主策却直接否掉了对手的宣传,并且直言对手是以门派分职业的伪武侠。这样一来争议也就随之而起。我从来是反对放大炮的,强大即使如暴雪暗黑三发布时游戏开发人员也害怕会让玩家期望值过高从而产生心理落差,笔者是一名游戏玩家,无论争论的结果如何,时间会证明一切,而玩家自然会公断一切。

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