游戏影音:
该游戏场景细节方面做的还算出众,但是人物动作却不够完善。整个游戏延续了巨人系列游戏的鲜明特点,让人一看就知道出自哪家之手。游戏中人物的移动时比较生硬,打怪的姿势略显僵硬且速度较慢,在使用技能攻击怪物时还有一些延迟,人物在转身的动作也不够流畅。游戏背景音乐古典淳朴,游戏音效随着场景不停变换,玩家可以享受视觉和听觉的双重冲击。而且全新形象的人物主角模型,并提供了多种不同类型的人物坐骑,使得游戏玩起来更有感觉。
基础设定:
进入游戏,可以通过键盘和鼠标控制角色的移动和转向,操作非常简单,跟其他网友没太大区别,操作系统上存在着一些问题,其中在于鼠标的提示,当你的鼠标悬浮在一些怪物、草药、矿石等物体上时不会出现鼠标提示,依旧是一个箭头的样子,需要你在选中目标后将鼠标放在该目标上才会出现提示,会让玩家感到非常的不适应。
游戏性:
战斗系统,虽然有一些连续性攻击动作的设计,但在距离判定上存在问题,你和怪物之间存在较长距离时依旧可以进行攻击,经常会出现你在砍空气的情况。像在该游戏中其他玩家拾取你的战利品后会直接弹出一个对话框,上面提示谁谁谁拾取了你的什么物品,并且可以直接和他进行对话交流,让你能够更好的找回会被掠夺的物品。其次是在战斗中低血量的怪物会逃跑,目前只测试到人型怪物会选择逃跑,但并不想魔兽世界里面去寻求其他怪物的帮助,只是在漫无目的的逃跑。还有一个设定是玩家看高等级的怪物是红色名字(会主动攻击的怪物),但当玩家等级达到与该怪物相差不多时怪物的名字就会变成白色(不会主动攻击),这个设定能让玩家在游戏时不至于被漫山遍野的怪物追而感到烦恼。
战斗视频
系统特色:
该游戏的特色在于城战,进攻一个城市需要攻破该城市的4个护城石,然后使用虎符在该城的城管理员处占领城市,只有帮主才能占领城市哦!每天12:00—24:00任意时段均可进行国战,24点之后进入保护时间,保护时间内护城石不可被攻击。如果战争一直持续则保护时间延后。若成功占领城市,帮主可以选择建立一个新的国家,帮主成为新国家国王;帮主同样可以选择贡献城市,即该城成为帮主所在国的所属城。一旦成功建立新国家或占领该城市,该城的四个护城石刷新。
总结:
该游戏画面效果个人感觉还不错,颜色鲜明亮丽,上手也很容易,就是人物的轮廓有些僵硬了,不过玩起来感觉还是很好的。游戏的国战做的还是很强大的国战时可见到火光冲天、万人厮杀的壮烈场面,亦有多元化活动场景的任务副本和boss副本供你选择,让玩家能体验到不一样的感觉。
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