游戏影音:
游戏的画面还算中规中矩,但是有目前国内的2D游戏共有的通病——画面凌乱,任务跟踪、世界聊天记录、系统公告、世界喇叭,多层叠加、不时遮挡很影响用户的体验,而且游戏内怪物分布密集而且刷新较快,所以总体的感觉画面很拥挤。其实可以借鉴一些在现实采用单行滚动,但是开放信息查询的方式,可以让画面更清楚一些。游戏的配乐多用古乐,背景音乐曲目较少、游戏音效也没有什么出彩的地方。
角色界面
基础设定:
作为2D游戏,虽然是即时战斗,但是自动寻路、游戏内挂、以及站桩战斗等特点决定了这款游戏的上手难度非常低。游戏一共分为猛将、谋士和方士三个职业,在技能的设定上较为简单,每个职业分支大概有8个技能,采取自主加点提高技能的方式,游戏锁定视角,画面不算精致,操作尚算流畅。
游戏性:
游戏在核心玩点上很大程度上受到了《征途》等2D武侠游戏的影响,技能的升级是消耗经验并由玩家自主选择的。作为主打休闲的游戏,在引导和便捷设置上做的较为细致,比如地图右面的导航有详细的NPC位置自动寻路、主UI右边甚至专设了打怪升级和任务升级的两条路线的相关引导按钮。任务的难度也偏低,基本寻路加自动战斗可以轻松完成。
游戏的宠物系统做的比较详尽,从合体到召唤,包括强化、进化、融合、回收、注灵等多个养成项,宠物既有力量敏捷等1级属性,也有防御、暴击等2级属性,此外还有技能、天赋、资质等区别项以及悟性、心情等内容,可算是集天下之大成,喜欢宠物打造内容的玩家应该可以从中获得不少乐趣和奋斗方向。
战斗视频
游戏特色:
游戏的内挂虽然不是什么独创,但是做的比较详细。从技能施放、智能补药到拾取物品的等级判定、以及对别人的组队是否接受等交互都可以设置,而且没有门槛限制,笔者的新手任务全程通过点自动寻路和自动挂机完成,客户端游戏比网页游戏的操控还简单。
此外,游戏的坐骑也比较引人注目,虽然模型不算精细,但是坐骑体形庞大、特效绚丽,拥有坐骑的玩家明显更容易成为他人的焦点。尤其其角色创建界面创建角色时就是带坐骑试看,更加凸显出了坐骑在游戏中的主打地位。
值得一提的是游戏的表情系统,在很多系统做的相对简陋的同时,游戏的表情系统相对的比较有自己的特色,其表情分为语言静态表情和行为动作表情两类,语言表情是三国风格的关羽头像,与其题材贴合度较高;动作表情分为休闲、交互、时装动作三类,设计有专门的配音和动作,尤其交互动作中骑高马、双人共骑、背媳妇、狂野之吻等具有良好的趣味性和角色扮演内涵,想必会深受玩家的喜爱。
总结:
总体而言游戏的品质略有粗糙,比如人物造型在角色面板偶有溢出,UI的相互遮挡、以及NPC和人物动作僵硬、音效单调、模型粗糙等,很多细节不尽人意。商城物品种类偏少,功能与游戏结合度不高是个硬伤,同时价格不菲,让不少玩家抱怨。因而仅仅靠三国这样一个品牌效应能够走多远,就有待时间去做进一步的证明了。
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