画面:
游戏的画面谈不上很优秀,但是整体上属于偏上的水平,人物刻画较为细腻,游戏环境效果较为出彩。从画面上来看,不像是游戏背景所说的西游世界,倒像是上古神魔大战时期。进入创建界面,先是选择阵营,分为仙的北俱芦洲和妖的东胜神州,确定以后进入下一步选择职业,现有两大阵营6个门派,其实也就是阵营叫法不一样,职业还是一样的,有一个职业还没有开放。确定好职业后进入第三步个性化设置,选项也就无外乎那几个,没有太精细的选项,前期选择的武器也是门派职业的分支。
虽然只是2.5D的画面但是游戏的场景非常华丽,各种细节制作的都是尽善尽美,还有一种朦胧的特效虽然不知道叫什么但是很攒,再就是人物的动作很协调,造型很漂亮,特别是游戏的技能特效,很华丽很有气势。虽然看起来不像有些游戏那样特别注重华丽的光效,但是也不会像有些游戏一样技能效果和背景不贴合。
选择阵营
如果光是以好听来判定的话,这款游戏的背景音乐不错,都是很轻的音乐,而且同一张地图不同区域的BGM是不同的。但是若以游戏来判断的话,背景音乐就不算好了,对于一个以PK为主体玩法的游戏来说,没有振奋人心的音乐的话,还不如没有音乐更好。
初玩体验:
游戏的操作可以说非常简单,也可以说是比较难的。游戏一共提供了几十个操作键位,玩家只要有两把武器,即可换着使用两系技能,而且技能全是瞬发,无读条时间,并且多数下一级技能可以凭着上一级技能,触发更高的伤害效果或减益效果,所以在PK或打BOSS时,骨灰级凭着微操能够干掉敌人,而新手小白玩家,只能跟敌人硬抗着拼杀了。游戏中还有一点好的就是“筋斗云”了,这个倒是跟西游记有关系了,当玩家必须穿越很长的路线的话,虽然有自动寻路,但是浪费时间是肯定的,但是有了筋斗云就可以直接从空中飞过去,虽然不是瞬移那种飞速,但是对于双脚跑的速度要快多了。
战斗中
任务系统:
游戏中的任务没有什么突破,可以说任务是很无聊的,因为大多数都是在刷怪中,比如循环任务、护送任务,还有主线支线这些,全都是以打怪为主,为了快速升级体验后期PK的乐趣,多接任务多得经验才是最主要的,每一阶级的循环任务最好搞定了去交然后在接。
技能系统:
虽然上面说了因为技能多所以导致需要一些操作水平,但是做到这个很难,因为技能的学习是需要靠金钱和道行值的,打怪才只是那么几点,主要就是靠做任务得到的,但是越往后需要的道行值越多,所以并不推荐双修,并且最好在升级技能的时候注意下,够到下一级技能能够开启就好了,要不技能等级要提升,就得先提升战术里面的技能等级才可以。游戏中倒是跟宣传所说的一样,没有辅助职业,全都是战斗职业,而且分工明确,所以想当个奶妈前期偷偷懒都不行了。生活职业要到30级以后才可以开启,看来很多玩法要等到后期才能体验到了。
押镖
图鉴系统:
这个图鉴就是当你打一种怪的时候,掉落新的材料后,就会收集到图鉴里面,这个大大方便了玩家,比如当你制作装备的时候,不知道这个材料到底在哪里,直接去图鉴里面找,会告诉你哪个怪物掉落哪几种材料,直接打就可以了。
世界地图
总结:
作为一款以PK为主的网游,就画面和操作上来说,容易被玩家所接受,而且全部是战斗职业,也符合游戏的主题,但是游戏中的音乐方面却是不太符合标准,而且系统也不算太多,也没有太大的突破。总的来说,《魔神无双》要想在现今的游戏市场中站稳脚跟发展下去的话,创新系统是必然的。
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