游戏影音:
登陆界面相当宏伟,气吞河山,仿佛回到了三国时期。游戏以该时期为背景,但创建人物和游戏内NPC外形太过绚丽,与背景相背离,而且创建人物时缺少个性化设置,人物形象设计缺乏选择性,而且游戏的人物设计不够细腻,需要逐渐的完善。进入游戏,游戏背景太过空旷,地上基本出了怪就是草。游戏中骑马时动作僵硬,而且骑马和跑着速度几乎一样,这一点让笔者十分费解。除了自己之外的玩家的名字都与怪物名字颜色相同,不容易区别。窗口模式需要完善,游戏UI界面显示不全,而且无法手动调节窗口大小。游戏登陆界面音乐比较动听,但进入游戏后,枯燥单一BGM开始不断的折磨笔者的耳朵,就连最小化游戏都无法使游戏静音。游戏音效很少,只有攻击技能才配有音效,使玩家缺少打击感,既然将游戏重点放在PK上,就要音乐音效方面着重完善。
创建人物界面
战斗视频
基础设定:
该游戏新手引导非常详细,容易上手,而且游戏的操作采用了最为普遍的鼠键结合,人物的行进可以用鼠标点取地面或者目的,B、Q等快捷键用于呼出各种界面,数字键1至8,F1至F10键全部上阵,可以设置物品栏与技能栏,清晰明了,实用性高。虽然不能够更改快捷键等,但这些操作都极容易掌握,省去玩家许多麻烦。游戏不像其他国产网游,并没有内挂设置,有的仅仅是自动寻路。拾取物品的话,可以用右键,也可以用“~“键。还算方便。
详细的新手指导
游戏性:
游戏中的任务还算比较丰富的,基本上游戏中的任务多以打怪为主,而且还不可以挂机,任务一般要求自己杀高自己2级的怪,弓手真的是远程职业,怪打我2下我就阵亡了,有时莫名其妙的就死了,碰到主动攻击的怪我真的不知道该如何下手了。游戏内活动的话,前期比较少,而且找不到活动NPC,缺少新手指引,而且任务地点距离升级的地方太远,传送又不方便,所以说前期升级只有靠任务来支持,有些乏味。而且当玩家在某个地图死亡后复活地点较为陌生,周围怪等级很高,很难跑出去,回城只能靠传送NPC。
游戏内添加了侍从系统,也就是宠物。对于玩家来说,初期的侍从作用不大,太脆弱了,但是相比较笔者的12级只有1个技能的弓手来说,聊胜于无啊。前期宠物也就打打头阵,替自己多吸收点伤害吧。
每日活动
宠物系统
游戏特色:
游戏技能方面可以说是游戏中的一个特色,游戏将人物技能划分为天资和遁甲术,天资是被动属性,遁甲术是主动技能,前期遁甲术太少,天资技能需要里金钱和历练,而遁甲术升级需要使用技能的次数以及任意3项的天资到达一定等级,简单来说,就是需要人物等级,因为天资最高只能升级到与人物等级相同。游戏并在25级开设转职系统,每个职业可以转向2个不同的职业,战士可以转成猛将和盾甲卫,弓士可以转职成隐侠和气箭师,方士可以转职为修真者和丹师,转职之后的技能才不会那么“鸡肋”。游戏中好友系统设计新颖,随着好友间好友度的提升,组队会获得属性加成。
遁甲术天资界面
总结:
《三国Online》这款游戏是首次测试,在很多地方都需要完善和补充,而且游戏部分内容以模仿为主,缺少自己的出彩点,可玩性较少。虽说是以PK为主的网络游戏,但其他方面也应该更加重视和完善。这次测试的服务器状况良好,玩家能够正常流畅的体验游戏内容。
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