游戏影音:
由于《龙之梦OL》所使用的游戏引擎不借助第三方软件便可实现“3D立体可视化体验”效果,因此有能力或嗜好的玩家可以选择启动3D立体模式,并佩戴3D眼镜进行游戏,这样可以通过普通的电脑屏幕,达到3D电影的“立体化”和“溢屏”等效果。只不过目前普遍玩家并没有配置齐全的3D设备,毕竟现在还没有到达3D立体普及的程度,所以笔者还是以普通3D画面来进行游戏吧。
创建界面玩家可以选择四大门派之一,而角色个性化设置是在最下面,目前的可以选择的自定义选项并不是很多。进入游戏画面看到的整体画面跟时下的多数武侠网游的画面效果差不多,拉近后看到的角色还是很细腻的,只是有些模型立体表现稍差一些。游戏中某些场景的树木和山壁看起来感觉都不太真实。
游戏的战斗技能特效表现还不错,虽然不像是《神话》等游戏的技能光效那么明亮。游戏中的BGM比较丰富,基本上每张地图都不一样,但是有一点就是玩家有可能在一张地图停留的时间过长,导致来回听那么一首配乐容易产生听觉疲劳,而音效方面就没有太突出的地方了。
3D立体可视画面
战斗视频
基础设定:
该游戏的新手指导制作还是非常不错的,玩家刚刚进入游戏时会有非常明显的提示,除了WASD操作提示之外,当玩家体验到新的玩法的时候都会出现专门的提示,就是玩家第一次死亡也会告诉玩家怎么去操作。游戏的操作是鼠标+键盘的双向操作模式,这种模式的好处就在于对于新玩家来说上手操作变得简单了。
游戏中也有国产游戏中的两大利器——自动寻路和内挂,自动寻路可以解放玩家的双手,再加上游戏中的村庄传送道具,可以在目前能够去的几个地图间随意传送,因此虽然游戏的地图较大,却不会让玩家花费过多时间在跑路上面。游戏中的内挂设置也比较详细,只不过初期用到的时候并不是很多。
新手提示
详细的内挂
游戏性:
游戏中的任务数量较多,但是有一点就是任务是根据区域地图划分的,每一张地图都有自己的一条主线任务,而且当每完成一个系列的任务后就需要玩家自己去可接任务界面去找任务接取,这样导致了任务没有那么连贯。而且14级到15级间有可能需要重复做两三次同一个任务后升级才有新的任务可以接取,还有一个任务不同的内容刷的同一个怪,初期在一个地图来回刷怪还是比较无聊的。而游戏中目前也有一些活动任务可以做,但是多数都是要20级以后才可以,好在游戏的升级速度并不算是太慢。
游戏特色:
要说前期能够体验到的游戏特色就是这个武功修炼和筋脉修行,虽然很多武侠游戏展都有武功和筋脉这两给系统,但是在玩法上《龙之梦》就有些自己的特色了。
筋脉修行12级为一个阶层,每完成12层要跨越到下各阶层的成就阶段时候,就需要经过运气调息,开始修炼后会出现一个筋脉图画面,鼠标操作可以完成运气,左键为阳,右键为阴,鼠标双击为无或气海,按照其指示的穴位来操控鼠标就可以完成运气了,就是双击鼠标这个不好弄,需要多试几次才可以通过;游戏中武功或者心法的修炼也是不同的,武功修炼玩家需要在修炼场点击木桩来开始修炼,当圆点到达红色区域的时候按下鼠标左键则可以成功,完成3成修炼就可以了。心法的修炼就是玩家需要通过左右键的控制了,要圆球一直在红色区域就可以成功一次,当圆球向右跑的时候就需要按左键要球返回,同理左边就需要按右键。
筋脉修炼
武功修炼
总结:
因游戏加入了3D立体化画面就变成了3.5D,但是目前大多数玩家使用的仍是传统的3D画面,能够应用立体可视化效果的玩家并不是很多。游戏中的基本系统其实没有太多的特色之处,而有特色的就是细节上的一些小游戏。而游戏推的“轻武侠”概念感受并不是很强,还需要进一步加强。
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