游戏影音:
《热血战地》创建角色的时候先会要玩家选择国家阵营,只不过就是目前阵营名字是以英文和韩文写的,仍没有进行汉化。好在角色创建的时候是中文的,角色模型的服饰偏向于西欧风格,但是面貌却是东方的样子,总体来说还是比较符合国内玩家的审美观的。
初进入游戏会进入宏伟的堡垒,玩家可以体验一下150级角色的技能效果,群攻技能很华丽。正式进入游戏中看到的场景颜色比较单一,多是以冷色调为主,虽然进入游戏之前可以设置画面效果,但是设置的太高的话多进不了游戏,只能开中低画面才不会出错,看来游戏这方面的优化还有待于提高一下。
游戏在野外目前看到的远景都是白茫茫的一片,只能看到近处的一些景色,地面的草丛之类的也比较少。还有一点就是,不知道什么原因有时候整个游戏中的文字就变成乱码了,过会儿又能恢复,基本上就是正常和乱码来回转换。游戏的BGM很大气,其中又加入了些电子音效,而战斗音效并不是太好,有的技能音效听起来跟普通攻击的音效是一样的,并没有特别表现出技能打击感。
炫丽的群攻技能
乱码文字
战斗视频
基础设定:
初进入游戏有一个开场动画,大致的介绍了一下游戏的剧情,然后玩家会进入一座宏伟的堡垒中战斗体验一段战斗的感觉,当过了时间后就会进入另一段剧情,根据玩家选择的男女角色的不同,艾伦斯这个人就会变成男的或者女的。初进入游戏会有一个新手教程,基本上把目前游戏中的所有玩法都在这个教程中一步一步的教会玩家,而且30级之前玩家随时可以进入这个教程中。游戏目前采用的是时下主流的鼠标+键盘双向操作模式,所以操作起来并不是很难。只不过要注意的是游戏中拾取键是R,初期可能会比较不太适应。
剧情动画
游戏性:
初期的游戏任务还是比较多的,玩家只要跟着任务走就可以了。而且到了15级以后可以接取名誉任务,只要打20个怪就行,难度并不是很大,再加上游戏中的自动组队系统,完成的难度并不是很高,但是游戏中也没有标注哪个是主线任务,所以有时候任务线路还是比较混乱的,目前基本上就是有任务就做完全不考虑游戏的剧情了。
如尼文系统是用来组合出增加玩家属性道具的系统。玩家在打怪过程中或者系统赠送能够得到不同的如尼文碎片,当拥有用一类的八个碎片后就可以进行组合了,组合出来的如尼文可以增加玩家的恢复能力也可以增加玩家的其它属性能力,只不过组合一次的费用并不低,加上游戏中学习技能也需要花费一定的金钱,想要组合出所有的如尼文光是收集在组合也需要花费不少时间和金钱,而且组合还有成功率这么一说。
如尼文界面
总结:
游戏虽然是封测阶段,服务器问题并不大,笔者在游戏中并没有感觉到不流畅的卡顿现象,只不过总是时不时出现的乱码还是要笔者很纠结。总的来说,游戏的画面和音效需要进一步的优化改进,玩法上可以再丰富一些,不能到了31级后就仅仅是去PK,起码中间要有一个过程,要不过不了多久玩家就会对游戏失去兴趣的。
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