游戏影音:
游戏的画面不是很细腻,尤其是对于3D游戏来说在很多细节上都不够真实细腻,比如河面仅仅只是一个平面而已,玩家走在河面上就跟走在陆地上是一样,不像是很多游戏中进入河面脚会陷入水里面的效果。倒是玩家在空中飞的时候可以看到半空中隐现的建筑。到了其它的地图后看到的景色整体效果也比较一般,很多建筑物本身的立体感会稍差一些,完全就是平面图纸拼接上的一样,完全没有凹凸感。战斗画面还是不错的,角色和书灵使用的群攻技能比较华丽。没进入战斗之前的音乐是比较轻柔的,但是无明显变化,比较容易让人产生烦闷的感觉,战斗时候音乐变得比较激昂富有节奏感,技能音效也都不同,音效表现中规中矩。
很假的水面
空中看到的景色
战斗视频
基础设定:
游戏是半即时策略类的游戏,所以在操作上新玩家会有一些不适应。在战斗外的时候主要是以WASD控制角色的移动,鼠标控制对话等操作,当进入战斗后,WASD控制的就是画面的视角了,角色的移动需要鼠标来操控,而技能到仍是可以使用快捷键。对于新手玩家来说,移动方面很好搞定,但是战斗的话就需要适应一段时间了,虽然初期任务会告诉玩家怎么操作战斗,但是越到后期发现不仅仅是简单的操作战斗就能够解决问题的了,游戏中自带的自动战斗也只是重复一次上一回合的操作。就游戏战斗方式来说还是比较有特色的。
新手引导
游戏性:
目前游戏前期主要以主线任务为主,在主线任务中会有一些引导任务穿插。虽然游戏是策略类的游戏,但是任务仍然跳脱不出传统的模式,仍是以打怪为主,而且任务对话框的模式并不友善,会导致一些玩家随手关掉对话框,影响剧情的铺垫。游戏中有比较丰富的的日常活动,从5级开始就有活动任务可以参加,但是主要的活动还是20级以后。
活动界面
书灵是游戏中一个重要的系统玩法,相当于其它游戏的宠物,只不过这个书灵在战斗的时候也需要玩家自己去操作,30级之前玩家可以带两只书灵战斗,这时候玩家还是能够操作的过来的,等到了30级后可以带第三只书灵,再往后可以带四只书灵一起出来战斗,玩家是一点也不能走神了,总共一人四宠都需要玩家操作。一般捕捉后的书灵可通过道具还童得到更好的属性。而这次书灵增加了融魂系统,玩家在打怪中可以得到不同书灵的魂魄,只要镶嵌在同样的书灵上后就会增加书灵的各种属性战斗力。
书灵界面
游戏特色:
游戏中的重力场景算是比较有特色的一处,通过制造多重力场,奇形重力场,营造一个基于行走、飞行等移动行为,都有异于单一重力场的世界,比如可以脚踩在天花板上,于地板上的人对视;两人站立时头的方向截然不同等等。在重力场中活动的体验也是别有一番风味的,前进方向随着位置的改变发生变化,周遭的场景景观也随着改变,给人以极大地感官刺激感受。
策略战棋类的战斗模式可以说是游戏中的一个特色,在玩腻了现今回合制RPG游戏或者即时战斗的操作模式,《天外飞仙》这种战斗模式还是能够吸引玩家的目光的。这种战斗完全不像其它游戏那么简单,玩家要考虑地形、方向、人物阻挡等方面要素进行战斗指挥,而且在战斗中加入行动力系统后,玩家既要随时关注己方的行动力也要关注敌方的行动力,尤其后期需要操控的书灵多了以后,更需要费心观察了,而且己方角色书灵站位也很重要,因为技能也是有特定的攻击范围的,群攻也是分为好几种的,有的是3*3格的攻击范围,有的只是横三竖三的攻击范围,所以站位也比较重要。还好在战斗中玩家可以通过Q、E键转移视角,WASD上下移动视角,玩家可以全方位更好的布置战局。
战斗画面
总结:
这次测试感觉上画面的变化并不是很多,而且在玩法上也仅仅是增加了融魂系统而已,总感觉是这次测试的意义并不是很大。游戏如果想要拥有更好的持续发展性的话,就需要有更多的特色玩法和内容来丰富整个游戏的框架,要不仅仅只是目前的一些玩法在玩到一定程度上就没得可玩了,慢慢的玩家也会流失。好在目前仅仅只是测试阶段,还有更多的机会来增加系统内容。
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