全新的成长模式:
九阴中摒弃了人物等级概念,游戏中人物属性的增长主要来源于修炼内功。玩家通过修炼内功以获得全面的属性提升。内功有很多种,增加的属性亦不尽相同,且因为直接关系到角色的基本属性值,所以获取一本极品内功秘籍对玩家来说至关重要。
修炼内功
修炼内功需要消耗修为点,我们知道很多游戏中都会有消耗经验值以提升人物和技能等级的设定,而九阴中的修为点则类似于经验值设定,玩家通过系统交互行为(如做任务)获取的历练值会转化为修为点,用来提升内功和招式等级。游戏在这里还埋了个坑,历练值转化为修为时一般玩家只能获得70%的修为点,另30%外需要充值购买。顺带一提杀野怪一般是不会有修为的,这也跟九阴之前强调的摒弃杀怪升级模式的概念相吻合。
九阴中修炼招式的方法也分为内修/演武/团修。内修为将等量的修为转化成修炼进度,是游戏中主要的修炼方式。由于耗费时间较长,上线时一般都会先点开内修再活动,下线时也有离线内修选项,因此也可以说九阴中的玩家无时无刻不在修炼之中,但即便如此,还是要用到各种增加修炼速度的辅助药剂。演武则是消耗金钱来修炼内功,速度快,但耗费大量金钱,性价比不高。而团修尚未开放,效果如何无从得知。
世界在动:
九阴的交互系统一直是其宣传中强调的重点,九阴力图打造一个有情有义有血有肉的真武侠世界。通过这几天对九阴的试玩可以明确的感觉到,九阴确实是一款与众不同的游戏。我们可以通过很多细节来感受九阴这个鲜活的世界。例如城镇中的NPC会不停的走动,走在路上不时有马车和行人从你身边路过,通过奇遇系统在路边“捡”到武林秘籍,还有游戏中角色的碰撞体积虽然为0,但你从NPC身旁走过时NPC也会做出躲闪的反应,种种细节让玩家切实感到活在一个充满“主动”的世界里。
游戏中的永不离线设定着实是一大亮点,根据之前选择的生活职业。玩家在下线后会成为游戏中的NPC,所以在城镇中行走你会看到很多稀奇古怪名字的乞丐,搬运工,店小二、卖艺的、打铁的伙计…. 在线的玩家也可以和这些“NPC”交互,对其留言、打赏、绑架,赎身。打赏就是白给钱了,绑架的话得先买迷药,对玩家使用然后将他装到麻袋里,不过绑架会增加罪恶值,还会被城镇守卫猛K。赎身可以减轻罪恶值比如这位叫苏祁的童鞋,下线后兼职在客栈打零工,em先打赏了他10文银子,又花了100文成功将他赎身了。PS:em在游戏中兼职做乞丐,要是您有一天看到我在街边乞讨了,一定要多赏给小的几两银子...
NPC玩家
相生相克:
九阴中采用了一套类似石头剪头布的战斗模式,其将战斗技能分为实、虚、架三大类。实克虚、虚克架、架克实。实招为主要的攻击招式,但可以被架招(防御)抵挡,而之所以说“架克实“其实不只是招架住对方的攻击这么简单,每次成功招架均可获得怒气值的提升,而怒气值积攒到一定程度便可发动必杀技,给对方造成大量伤害。破解架招则需用到虚招,虚招伤害一般很低,但发动时对方恰好使用架招(防御),则会受到额外伤害和倒地等效果。由此看来,九阴的战斗模式更像是猜拳,相较于传统的伤害、治疗、控制技能模式来说更加考验意识和反应。一个闪失可能全盘皆失,这等于变相要求玩家必须更加集中精神的投入到游戏中,也许这种设定会让许多玩家感到不适。
技能界面
总结:
服务器的不流畅影响了玩家的游戏体验。但游戏中还是不乏亮点,如永不下线的NPC玩家,相生相克的技能模式,丰富的社交系统等。游戏中对新手缺乏明确的指引,对于游戏中的一些特色系统也说明甚少,也许这是为了让玩家体验一个更真实的武侠世界。另一方面游戏尚处于封测阶段,开放的内容也十分有限,难窥一斑而知其全貌。希望随着版本的更新,九阴能带给我们更多的惊喜。
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