游戏影音:
创建界面看到的角色原画是以漫画里面人物为主,只不过这次没有开放所有的角色,左上角的残兵、败将和水镜是游戏中的三大职业。而角色模型的个性化设定只有发型和发色两种,这次只开放了发色的三种选择,通过创建界面看到的角色模型还是比较细腻的。游戏属于写实画风,其整体的立体感比较强,而且色彩搭配协调,但是画面好的仅仅是没有战斗的时候,因为战斗中的画面可以选择2D和3D两种,3D的战斗画面也仅仅是玩家能够看到远处的场景而已,其中的缺陷就是角色模型变得很模糊出现部分马赛克的效果,感觉上就跟玩手机游戏时候的角色画面差不多。总的来说还是处于不战斗时候的场景看起来比较细腻一些。游戏中的音乐都是偏轻柔的,听起来还是不错的,而当进入战斗的时候音乐节奏会加快,使得战斗更加的紧张。
战斗视频
基础设定:
初进入游戏有一个开场剧情动画,能够大致了解下游戏的一些内容,而且可以选择随时快进。游戏的操作其实跟其它的回合制游戏差不多,鼠标操作就可以控制角色做所有的事情,只不过就是有一点战斗的时候出现的命令图标都是以图案为主,不像其它回合制中的是以文字出现的,所以刚开始战斗可能会先要了解每个图标所代表的命令,而且还要注意的是游戏战斗读秒不是在画面中显示数字,而是在命令框中的头像周围的一圈光线减少就是战斗读秒。游戏中也有内挂和自动寻路,基本上这在国产网游中是很平常的系统了,倒是在回合制里面出内挂的比较少,如果这个内挂在设定一个出现宝宝自动捕捉的设定就更好了。
游戏性:
初始的几个任务可以算是要玩家了解游戏的基本玩法,就目前来看游戏中的任务是比较连贯的,而且有漫画作为剧情的话还是有一定的阅读性的。笔者本身的体验时间有限,而且通过帮助界面来看,游戏到了10级之后的内容就没有写进去了,只能说这次测试开放度较低。倒是这次测试开放了一些副本和活动,虽然不太多,但就目前来说还是够玩的了。
武将相当于回合制中的宠物,对于以三国为题材的游戏来说,可能使用武将会更加的贴合整个游戏,而不是随便来一只动物养着要好。游戏中的武将升级是自动加点的,可以穿戴装备,在一定程度上的玩法并没有什么新意。武将说服也就是捕捉不一定一次就能成功,还不能攻击,要不一下子就死了,可能需要玩家多次的说服才可以捕捉到。而武将是有一个忠诚值得,当忠臣降低后玩家需要给予军饷或者宝物带褒奖武将,目前来看还不能光给军饷,没有宝物是不行的。
总结:
总的来说,不战斗时的画面整体更加的细腻富有立体感,需要改进的是战斗时候的角色模型和整体画面感。游戏目前处于封测阶段,也不能断言游戏到底好不好,毕竟现在开放的内容太少了,游戏本身也不完善。而且不知道是宣传的问题还是游戏本身的问题,目前来看玩家很少,就连论坛里面都很少有玩家的评论建议之类的,如果这款游戏要想发展起来的话,宣传和游戏本身都要做好才行。
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