游戏影音:
游戏的登陆界面看起来很有气势,虽然只是静态画面,但是也能体验到那种兵临城下的激烈。游戏创建界面的画面也不错,角色身着后期高级装备,选择哪一个职业后角色都会有一段体型本职业特色的动作,看起来还是比较华丽的。但是进入游戏后看到的画面要笔者懵了,跟创建界面完全不是一个档次的,拉近了看其实建筑物也没有什么毛边等粗糙的问题,但是就是整体画面看起来不是很细腻的感觉,人物跑步动作生硬,衣服没有做出动态摇摆,动态场景极少。而技能效果因为笔者体验的时间有限,只能体验到前期的一些技能,并不是很华丽的效果,所以目前来看画面是这款游戏的硬伤。游戏的音乐这块也不太好,有的地图根本听不到任何背景音乐,显得很单调,而音效方面没什么出彩的地方,做的比较中规中矩吧。
战斗视频
基础设定:
初进入游戏中的时候会有一个“达人”和“新手”的选择,前期这两个对比没太多的差异,有可能是在后期玩法上会增加难度吧。游戏的界面异常的简单,功能区在最下方,其实目前游戏中的功能是非常匮乏的,没有什么特别之处,除了坐骑、宠物外,基本没有其他的功能了。再加上游戏是鼠标+键盘的双向操作模式,所以游戏本身的操作难度并不高,再加上游戏中有内挂设置,所以打怪变得很容易,只不过内挂吃药的设定上只能选择回血还不能选择使用哪个道具。
游戏性:
任务依然保持国产游戏的一贯风格,自古华山一条路。同样的任务,机械的跑腿,杀怪,交人物。幸运的是游戏到达20级以后玩家就可以通过勇士试炼等经验副本加速升级,帮派运镖,个人运镖等多种日常任务快速提高等级。这样的升级路线其实可以改变很多种类,借鉴龙之谷或者洛奇英雄传的那种剧情是任务玩家会玩的非常新鲜,并且可以让玩家更好的了解游戏背景故事,何乐而不为。游戏中也有专门的成就系统,分为七大类,而完成一些成就的时候会获得称号给玩家一定的属性加成,而且随着成就完成的越多也有能力的加成。
游戏中的宠物也就是跟屁虫倒不是以养成的玩法为主了,跟屁虫只能说是给予玩家一些辅助的技能加成,还可以帮助玩家合成装备、宝石等操作,这倒是使得玩家有不用的装备可以合成更好的装备,省的背包满了还得跑回去。而且跟屁虫也是吃装备的主。而游戏中的坐骑倒是有养成玩法,玩家可以骑在马上战斗,所以坐骑也可以获得经验升级,而升级后会有属性点可以加属性。还有一个就是坐骑可以制作一个回蓝的道具,这点倒是不错。除此之外,还有坐骑养殖、还童、装备等等多种类似宠物的养成玩法。
总结:
游戏中比较新颖的设计就是坐骑的属性可以叠加到人物身上,人物升级没有属性加成,所以坐骑是玩家培养的重点。总体来说汉武的PVP方面做得比较成功,但是画面的硬伤需要及时解决,因为画面是一款游戏的敲门砖。如果《汉武大帝》能够实现其副本及各种BOSS智能化,万人国战等,再加上高清细致的画面,坐骑人物外形的美观度等等元素加入其中,装备继续深化等优点的话,我想游戏就能够吸引到更多玩家,同样玩家多了挣钱也多了就。
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