《风色群英传》:经典单机的延续

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2011年09月20日 10:42:48     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月20日
运营厂商:悠游网
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 风格延续原作
  • 优点 | 人性化的快捷键设定
  • 优点 | 战灵系统略有特色
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务剧情鸡肋无比
  • 缺点 | 部分音效缺失
  • 评测员:大梦

      《风色群英传》是悠游网继《风色幻想OL》之后又一款以“风色幻想”为主要内容的2D卡通风格角色扮演类网络游戏,游戏中我们不难发现大量原有风格的内容设计。单机版游戏改编成网游的一大好处就是有一个丰富而完善的剧情、唯美的音乐,但是毕竟“风色”系列的游戏算是老游戏了,那么当初的游戏画面风格放到现今的网游市场中,是否能够在吸引到一批忠实的玩家呢?

    游戏影音:

        《风色群英传》作为新一代风色系列作品,游戏整体画面设计沿用了传统的日式游戏风格,清新可爱而又不失华丽之处,在画面上较之前几代作品有着非常突出的提升,对话时的NPC头像采用的是日漫人物,所以都是很好看的。不过如果细细去感受一下,就会发现它在很多细节上都描绘的较为粗糙,部分场景地面光秃,几乎没有修饰,天空的修饰也几乎是看不到的,而且笔者还专门跑了无数地图,发现野外因分为某某ABCD区,所以大部分地图的场景都是一样的,一片绿地一片土地的画面时间长了看起来是很乏味的,而且人物走动时候的样子也很僵硬不自然。不过音效方面该游戏表现力较好,有大批的单机音乐的体现,让很多老玩家都怀念起了单机中的经典画面。

    《风色群英传》:经典单机的延续
    光秃秃的地面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏中的剧情还是比较有可读性的,只不过虽然游戏初期就有不少任务可以做,但是跟本身的剧情相关联的就很少了,在看完初期的一段剧情后,就要玩家自己去找头顶叹号的NPC接取任务了,无非就是打怪收集等任务,这反而显得剧情是一个鸡肋,反正跟任务没什么关系,可有可无的感觉。游戏采用的是鼠标+键盘的双向操作,只不过一般游戏中WASD代表的移动在这里只是打开某些界面而已,所以新手玩家显得打开键盘设定去熟悉下各个按键是干什么用的,尤其是游戏中还有很多复合键的安排。

    《风色群英传》:经典单机的延续
    按键设定

    游戏性:

        游戏中的战灵系统使得玩家不再是孤单的战斗了,而且玩家随着等级的提升可以召唤出更多的战灵帮助玩家战斗,而且战灵除了召唤以外就不需要玩家再去操作了,每个战灵都会主动释放专属技能去战斗或者辅助玩家。这个对于喜欢单独战斗的玩家来说是很不错的一个系统,而且战灵还能随着战斗升级,也不用怕后期的战灵战斗力不行。而且通过战灵不同的阵型对于辅助玩家会有不同的效果,例如远距离系面对主动怪区域时可以利用战灵在玩家前方抵御攻击,近战系的则可在前方攻击,战灵置于后方进行援护攻击等。另外根据战灵在阵型上的位置,对于战灵本身所额外附加的数值也会有不同的差异。

    《风色群英传》:经典单机的延续
    战灵界面

        游戏中的技能天赋结合了单机的很多经典动作并对原有效果进行了改进,使得它更加强大与平衡。当然,个别技能并不成功,一些范围技过于强大,而且游戏中在使用一些需要读条的技能的时候初期很容易被打断的。而游戏中的神化变身可以说是一个类似于XP那种伤害强大的技能,当玩家处于神化变身的时候,攻击力就会相应的提高不少,只不过就是XP技能是固定的一个技能,而神化变身后是玩家本身的攻击力提高,所以可以使用原有的所有技能进行攻击。

    《风色群英传》:经典单机的延续
    日漫NPC

    游戏特色:

        采用原单机的画面这点,使得游戏本身的亲和力较强,本身风色系统就有着大批的玩家,可能这些玩家更倾向于单机的那种画面和音乐,所以如果跟单机相差太多的话,反而失去了单机游戏中的原有味道。而且官方的宣传就是以“纯2D,真复古网游,告别3D眩晕场景,正统2D返璞归真”,所以虽然没有现金网游的画面那么细腻唯美,但是就跟石器系列一样,走的传统路线,打造的不是创新,而是经典。

    总结:

        《风色群英传》作为续作,我们在游戏中不难发现“风色幻想”系列原有风格内容的设计延伸,比如画面、战灵系统、职业天赋技能、以及收集系统都有不同的特点和改动在其中。但是目前最大的问题之一也是在画面上,画面的细腻度不够,尤其是野外整体感觉画面较为粗糙的缺陷,所以希望游戏的画面能够在不改变原有的风格上更加的细腻唯美。

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