游戏影音:
登陆界面背景中的景色越是远处越显得逼真,而人物界面仍然沿用了登陆背景界面,只不过角色形象和进入游戏中的形象差别还是比较大的,原画是比较偏向于灵动玄幻的感觉,而进入游戏中的角色形象就比较凝实了很多。相比于一来说,《征途2》的画面有了不小的进步,续作必须比前作有所提高,这也是理所应当的,要是跟前作的画面一样了,那就没什么人玩了,本身前作的画面一直是游戏的短处。《征途2》投入了大量的资源对画面进行了优化,风格还是原来的风格,但是画面总体上来起来更加的自然清新了。尤其是在使用腾云机关的时候,看到的远处的景色是以逼真的图片来显示给玩家看的。游戏音效也比较丰富,不论是背景音乐还是技能、环境音效都较之其他征途版本更真切,而且《征途2》还增加的天气的音效,比如雷雨声等,都将真实感进一步提升。
战斗视频
基础设定:
游戏的任务这方面仍然跟前作差不多,再加上挂机设置,使得游戏大多数都处于接任务——挂机打怪——交任务的循环步骤,显得非常的枯燥,前期也使得游戏的互动性比较差,好在后期的活动任务比较多。游戏的操作比较容易上手的,基本上玩过2D游戏的玩家都能跟直接上手操作了。而初期的新手指引则是以小提示为主,不像很多游戏那种直接图文并茂的指引,可能是认为征途系列算是比较传统的游戏,并不需要太过于关注指引这块吧。
游戏性:
《征途2》将时下非常流行的偷菜游戏引入到游戏中,玩家可以在自己的庄园种经验树,摇钱树,还有材料等等。当玩家20级的时候可以通过任务开启个人庄园,而且像是家园里面的很多建筑都需要玩家去慢慢升级建设,才能开启更多的玩法,庄园前期还是以种植为主,玩家可以去其它玩家的庄园中偷取种植的材料等。所以虽然任务上的互动比较少,但是可以通过庄园来加大玩家间的互动。
在任何RPG游戏里,PK永远是不可缺少的重要组成部分,《征途2》也不例外。从《征途》开始国战就是征途系列游戏的核心,由于十国模式在《征途》中非常成功,所以《征途2》中同样保留了这一经典设定。在多个国家的模式下,国家间可以结盟也可以对抗,彼此关系错综复杂瞬息万变;国家数量多也有利于玩家完成刺探、搬砖等国家任务。目前《征途2》已经开放了所有的十个国家。由于游戏后期PVE内容相对减少,所以国战将成为玩家在游戏中最重要的娱乐部分。
游戏特色:
跟其它游戏不同的是商业模式,游戏中取消了商城,全部装备打怪掉落、功勋值兑换或者是玩家间的交易。并且为防止游戏中的道具涨价和通货膨胀问题,官方有两个办法,一是物品设定报废期限,二是让玩家有钱更新换代。毕竟没有道具商城将好东西束之高阁让非付费玩家也能不花钱获得一些道具甚至还有卖给付费玩家的可能,这还是征途运营的老方法,让非付费玩家陪着付费玩家玩。游戏会千方百计的用新道具和新装备来将玩家的需求缺口放大,并会始终给力的引导玩家之间的交易行为。结果还是一样,付费玩家充值的钱直接进入游戏公司口袋,成为运营利润。
总结:
总的来说,对比于前作的画面来说,有了很大的进步,游戏画面清新,人物外形精细,而且音效逼真符合游戏风格,而且职业各具特色,游戏操作容易。而且玩家《征途2》中还可以看到不少的唐诗宋词元曲等,增加了游戏的文化内涵。
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