游戏影音:
游戏整个画面的层次感不够,色彩方面也有待加强,两个阵营之间有较为明显的画面风格区别。通过游戏地图可以看到只是一个新手村就够大的,只不过为什么只有沙蟹这个怪物在图中有标识,而其它的怪却没有标示出来呢?人物跑动时候的动作看起来有些不协调,尤其是从正面看的时候,有点儿岔着腿跑,而且当角色攻击的时候动作也比较单一。游戏的技能效果还是不错的,尤其是法系职业的技能特效,比如天师的五雷轰顶看起来就比较震撼。游戏的音乐很单一,尤其游戏一个新手地图就不算小了,来回来去都是在听一个音乐。而游戏音效处理的也不到位,尤其是在鬼道这边的地图,有些阴森的配乐再加上突然冒出来的音效,也够渗人的。
战斗视频
基础设定:
游戏剧情围绕人道鬼道两大阵营对立PK为主线开展,人道鬼道谁主六道。玩到10多级,对于任务我唯一体验到的就是跑地图,基本上地图的每个角落你都会跑到,而且10级之前的任务基本就是一条路线走到尾,支线任务不多。游戏的操作就是“一鼠走天下”的操作模式,所以操作也很容易上手,再加上一直自动提示的引导界面,新手玩家也能很快的上手操作。游戏中倒是没有傻瓜型的内挂设定,如果能够流畅运行游戏的话战斗还好说,但是打怪一卡一卡的没内挂使用是很烦人的。
游戏性:
任务大多数仍是以传统的打怪和采集为主,好在打怪数量都不高,除去服务器问题的话任务都是比较好搞定的。现在游戏内的活动玩法并不多,好在10级以后就有活动可以参加,比如10级的答题活动,所出题目是五花八门,很多问题只能百度,还好有30秒的答题时间。其它的都是15级开放的组队任务,也是以打怪为主,趣味性一般,后期可以加入一些小游戏类型的活动玩法。
游戏特色:
脚印光环系统算是游戏中的一个特色,玩家到10级的时候打开新手礼包可以获得光环脚印各一套,装备上后使得玩家不管是静止还是移动中都很好看,静止的时候被光环所包围着,而在移动的时候可以看到身后飘出一溜光影跟随着,在使玩家体现个性化的同时,还有属性加成效果。
游戏中基本生活技能都是可以学习的,只要找到对应NPC就可以对话学习了,但是比较郁闷的就是,采集所使用的工具不能够无限制的使用,随时都可能面临着采集工具坏掉的可能,而采集技能升级经验都是120,如果要想升级其中一个技能的话,我想时不时的就要买工具备用了,也是一笔不小的花费呢。
总结:
游戏本身的特色系统太少了,而且前期升级速度有些慢,如果前期任务跑地图路程那么远的话,坐骑就最好提前出来,要不大部分时间都浪费在了跑路上。再加上这次服务器太不给力,对于网通玩家来说一直都很卡,打个怪都可能被打半天才能出招。虽然现在是封测阶段,但是相比于前次的测试服务器都没有那么卡,难道反而越策越回去了?希望后期先就服务器问题进行改善,然后再加入更多的特色玩法。
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