游戏影音:
游戏画面对比于现今的2.5D画面来说差了很多,画质看起来就比较粗糙,虽然画面色彩比较鲜艳,人物、建筑等模型多以贴图为主,但不够逼真,细节边缘刻画粗糙,有明显的锯齿存在,比如看到的茅草屋等建筑物就很假,跟几年前的一些游戏都没法比。游戏中地图也制作的很粗糙,只是要玩家看一个大概而已。各职业武器的光影效果还不错,比如仙灵在跑动后,初始武器会带有幻影效果,看起来效果比较高级。相比来说游戏战斗的技能效果倒是比较好的,但是有些技能光效或者技能名称来说跟米果的《真封神》差别也不大,但是也有不同的技能,比如仙灵的一个群攻技能就不同,但是光效做的太出格了,基本上使用后除了技能特效以外什么都看不到了。游戏的BGM更是如此了,虽然开始的音乐不大相同,但是到了夏昼地图后的音乐就没区别了,也就是战斗的时候音乐风格会改变一下。
战斗视频
基础设定:
作为一款2.5D游戏,操作也采用了鼠标为主的操作模式,上手并没有什么难度。最初时玩家是以一个幼童的形象进入游戏,随着等级的提高而成长为少年时期,幼童时期无法使用挂机,只不过也就那么3级过后就能成长了,前面基本上就是跑各个NPC而已,用不到挂机都。而且游戏中打怪不使用挂机也不会太累,就是刚开始的时候玩家比较多不好抢怪,后面就怪多了。内挂有一点不好的就是,不能自主设定使用的技能,这样挂机的时候自动使用群攻技能,如果没红药了就很容易死。而且游戏中有很多支线任务需要刷怪,不用内挂又显得游戏枯燥乏味了,尤其是最初系统给玩家一个目标是打5000个怪可以获得金卡。
游戏性:
游戏的任务类型大致分为杀怪、对话、采集等等,在任务的剧情方面,游戏开发还是下了些功夫的,剧情切合游戏背景,通过一个任务使玩家穿越至商周时期,并由此选择阵营。玩家在前期所接触到的任务基本属于引导类任务。玩家到了13级的时候会出现出现任务断档,必须到15级后才可以接着去做主线任务,这时候好在有每日任务可以做,每做完一轮就会刷新出新一轮任务,这个任务的好处就是又能为了5000的目标刷怪,又能得到不菲的任务奖励经验。
游戏特色:
武器冲魂可以说是游戏中的一个特色系统。冲魂武器只能是主武器,武器最高魂值是65级,冲魂等级越高,精炼等级也会随着变高,武器外观光效也会更绚丽,玩家可以更直观的从武器外观光效来判断武器冲魂的相应级别。冲魂所需要的魂力可以通过任务获得,也可以学习生活技能自制魂力丹,或者是偷取其它玩家的魂力值,而偷取魂力值必须是在其它玩家武器冲魂完成后15分钟没有提取才可以偷取,但是偷取的话将会消耗同玩家等级相对应的银币,就是说等级越高银币消耗的越多,这些银币会补偿给被偷的玩家的。除了冲魂以外,如果得到更好的武器的话,玩家可以通过魂力转移把原武器魂力转移到新武器上面,这也需要消耗一定的银币的。
总结:
游戏并没有明显的优点,传统的装备系统、副本模式,诸侯系统也就是常见国家系统,任务数量匮乏的任务系统,内挂功能较少,使得对于测试游戏的第一感觉并不太好。倒是这次唯一的好的就是服务器问题,就是在人多的地方一堆人放群攻也没感觉到游戏卡,游戏处于比较流畅的运行环境中,这样玩家就不必为了来回来去的卡怪而烦恼了,游戏中还有一些系统没有开放,希望后期的测试能够开放这些玩法,而且最好跟传统的网游有一些区别。
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