游戏风格,类型以及游戏定位
首先,我们需要确认的,仍旧是该游戏的类型。这款游戏无疑是一款即时战斗类的角色扮演游戏,这样的游戏,在如今市场上是非常常见的。与同类游戏相比,如果它不存在什么优势,很有可能就直接被淹没在了茫茫的游戏大海之中。所以,我们要继续看下该游戏的风格。该游戏采用了完全Q版的卡通风格,在风格上偏向于搞笑,这点,就显出了它的优势所在。
众所皆知,通常的角色扮演游戏,而且是非回合制和动作类的角色扮演游戏,大部分都是写实或者幻想风格的画面。真正采用卡通风格画面的游戏实际上是很少的。而且,大部分卡通风格的同类游戏,采用的却也都是些偏向于写实的画面,并没有真正意义的Q版偏搞笑风格,这样一来,该游戏就存在着一定的优势。但是话说回来,这样的游戏,如果想要做成是大型的,难度是很大的,通常这种游戏都是一些中小型游戏,在内容上没有办法做出什么创新,只能依靠于画面来吸引玩家。但是,很明显,这游戏并非是此类,它要做的是一款较大的游戏,所以,选择如此风格,可谓喜忧参半。
那么,这个游戏是如何定位的呢?卡通风格的游戏,通常定位都是中小型游戏市场,绝大多数都是依靠画风可爱或者画风靓丽来吸引玩家。此作选择的却是中大型市场,依靠的不仅仅是画面的搞笑,还依靠着它内容的特色。就目前阶段而言,该游戏实际上一共有两个亮点。其一是坐骑系统,游戏中的坐骑系统是贯穿着整个游戏的,也是该游戏的核心内容。这个系统以及几乎取代了角色系统和宠物系统,成为了游戏中的主角。游戏中所有装备,技能,都是根据这个系统而定制的。所以,与同类对比而言,该游戏在定位上是有优势的。即使在中大型游戏之中,这样的特色也足以吸引眼球。当然,它还有着第二个亮点,那就是战斗系统,该游戏中在战斗的时候,有着蓄力技能以及释放技能,蓄力技能顾名思义就是积攒能量的技能,而释放一次,就能积攒一颗星星,初期最高为三颗,积攒三颗后就可以释放出最大效果的释放技能。当然,一颗星星的效果下,也可以释放释放技能,不过就是威力有所降低而已。
新手帮助以及上手难度
这个游戏,别看是一款卡通风格的游戏,上手实际上真的不简单。因为它在模式上有所创新,所以很多玩家,特别是小白玩家几乎不知道如何去操作这样的系统。所以,对比起同类的卡通风格游戏而言,该游戏上手难度算是高的。既然是高的,那么就应该有到位的新手指引和新手帮助方可解决问题,让大多数不习惯这样游戏的玩家去习惯它。然而,此作并非如此。
在游戏中,我们很难找到新手方面的指引,甚至可以说是没有。真正的指引,只是在玩家接触到某些重要系统的时候,才会给出提示。当然,这些重要系统实在太少了,大部分的内容,此作是没有新手指引的。比如说自动寻路,该游戏的自动寻路并非通过任务追踪栏进行寻路,而是要打开大地图找到你所要交或者做任务的地点,去点击那里,方可开始。而另外一种方法则更隐蔽。那就是在小地图的下方有一个按钮,那里会显示出另一个版本的任务追踪栏,在这个追踪栏中,玩家可以选择点击箭头而开始寻路。这么复杂的步骤,竟然没有说明,没有明显的提示,实在是让人郁闷。另外,还有道具商城,技能等很多重要内容,都没有说明,技能的作用和效果,压根不知道,只能通过自己实验方可得到解释。道具一堆名字和图片在那里,却也没有详细介绍,非常令人费解。
小结
这款游戏,在基础设定方面做的确实不够好。就如同我开头所说那般,一些国外的设计师,不了解中国玩家需要的,以及很多细节问题都没有重视到。所以,该游戏需要加入的东西还是非常多的,特别是新手指引,对于一款在形式上有所变化,有所创新的游戏,是非常需要一个很全面的新手指引的,然而这个游戏却恰恰没有做这方面的东西,甚至在很多技能和道具上都没有说明,确实令很多玩家感到费解。
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