游戏影音:
创建好角色后登入游戏先是有一个开场动画介绍下当前的背景时代,只不过画面有些模糊并不是很细腻。进入游戏后,拉近人物看到还是不错的,人物建模整体很圆润,没有直愣愣的线条之类的。可能大多数游戏都是在草地上弄得很简化吧,除了零星的几搓草,剩下的就是一片平面图了,树叶看着还好,就是桃花树之类的都是纸片效果没有立体感。而当玩家坐在系统传送坐骑上看到的景色就很差了,基本上稍微远的地方都是以雾气遮挡住了,只能看到一片蓝色,零星看到的一些场景也很粗糙。游戏画面整体上看着还可以,但是有一些细节问题没有处理好。战斗技能效果还算可以,只不过角色随时转动还能跟打到怪物,明明技能看起来都没打到怪物身上照样攻击到了,错位比较严重。游戏的音乐比较单一,跑了好几个不同的地方了,尤其是城里的音乐,感觉都是一样的配乐,根本没有多少变化。音效在细节上很注重,比如走到东林书院这种地方,能够听到朗朗的读书声,在城里有些地方还能听到叫卖声。
战斗视频
基础设定:
在进入游戏之前可以选择是3D还是2.5D得游戏视角和操作模式。只不过3D游戏仍然可以使用鼠标操控,只不过就是比2.5D的多了一个全视角而已,再加上可以随时更改按键设定,所以就操作上来说并不是很难,而且游戏的帮助界面也有专门的图文说明,玩家很快就可以上手,对于游戏中的系统玩法也可以玩得转。游戏中也有专门的内挂设定,虽然设置的东西并不多,但都是很实用的。而加上初期的任务基本上用不到这个内挂,玩家基本上就是在NPC之间来回地跑,打怪任务最多也就是要玩家打一个怪而已,倒是省心了。
游戏性:
成就系统是现在很多游戏中都有的,《烽火大唐》里也有而且成就数量更多,就光一个聚沙成塔里面就有16页之多的成就,要想完成所有的成就,基本上没有两个多月搞不定。而完成成就除了得到成就点数和玩家的成就感,后面的很多都是有奖励的,比如连续登陆十天会给500万的经验奖励,这可不是一个小数目,而像是其它的给金钱奖励或者称号也是不错的。
游戏中的坐骑结合了一部分的宠物玩法,除了可以骑乘以外,出战的坐骑也是可以升级的,购买技能书学习技能。游戏最初任务会给一只小马,然后不到10级给了一个捕马的任务这个坐骑就是10级才可以使用的,等到20级之后再去捕捉更高级的坐骑,而且不管是多少级的坐骑都是可以在马上战斗的,除了一些任务或者技能是在马下完成的大多数时间都会在马上,这倒是省了来回骑乘的时间了。
游戏特色:
多元化的生活技能是游戏中的一大特色,游戏中的生产系统,不光光只是可以炼药之类的,它的功能非常多,基本上所有的生活职业都在里面了,只要你能够升级这些技能,那么你就不怕没钱用了,因为制药自己可以完成,装备也可以自己打造。除了一般的炼药呀,烹饪打造之类的生产技能,还有一个机关术,这个在以后得城战中很有用处的。而且基本材料都很好得到,比如采集副本里面就是可以采集大部分的材料,基本上制作东西的材料都可以在这里得到,在打怪的时候,也会掉落很多材料的。
虽然前面说打怪会因为角色转向而错位,但是非站桩式战斗可以说是游戏中的一个特色。而背袭可以说是战斗中一个小特色,任何职业任何地点,只要你处于战斗状态,你就可以利用你自身的技巧优势,寻找目标的侧面,背后,进行背袭攻击,背袭攻击不是一般的普通攻击,在玩家使用任何的攻击技能时,都会有一个额外的附加伤害,使你更能轻松的取得战斗的胜利。
总结:
总的来说,大部分系统因为跟《武神》有相似之处,所以并没有太大的问题,但是同样的也失去了游戏自己本身的独特魅力。在画面细节上仍需要进一步优化,很多细节方面制作的有些粗糙了。《烽火大唐》要想要玩家摆脱对于游戏的偏见的话,必须加入自己特色的系统玩法,而不是一味的照搬其他作品的系统,希望后期的测试中能够看到更多不一样的系统,而不只是只是加一些活动玩法。
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