游戏影音:
游戏中的人物造型是写实的风格,无论是身体比例还是五官比例都是实际比例。《天子》的画面精美并拥有自己的特色,使用了全3D引擎,可以使用鼠标来旋转视角。画面的选项也非常多,包括地面精度、垂直同步、粒子效果、水面效果、贴图精度等9项,画风是朴实的中国古典风格,只不过拉近画面后看到的建筑物表面就很粗糙了。只不过画面不是全视角有了一定的局限性,倒是拉远后看到的画面质感不错,层次感和朦胧感都做得很不错,渲染效果也很好,也看不到什么明显的锯齿。只是一些怪物的效果稍差,看起来乱糟糟的一大团,互相之间距离一般都不超过2格,一点也不像是会袭击人的怪物,倒是有点像被随意宰割的普通野生生物,比如“水鬼蛙”扎堆的地方很像是个蛤蟆坑,这样打起怪来会方便一些,可是很影响视觉效果,如果把怪物之间的距离适当扩大,或者是把怪物的形象做得高大威猛一些,则会在视觉上有所改观。游戏中的音乐不够连贯,而且战斗时候听比较轻缓的音乐使得战斗缺乏了紧张感,音效方面制作的是中规中矩但是毫无特色。
战斗视频
基础设定:
《天子》的操作并不复杂,上手性很好,不需要做出什么复杂的动作,基本上只要是玩过游戏的人都可以在15分钟之内轻松上手。人物移动是用鼠标控制的,跟大多数同类游戏一样,不过用方向键或者WSAD键都不能控制移动,这会让习惯使用键盘移动的玩家感到不便。装备不变的情况下,人物移动速度是恒定的。在任务中只需要点任务窗口中的目标地点就可以自动移动过去,只不过交任务的时候还得打开任务界面点击目标才能过去,还不如都放在任务追踪界面呢。《天子》的内挂很强大,可以设置自动打怪、自动拾取、自动补血。找一个怪的等级稍微高一点的地方挂机,然后就去干别的,就可以自己升级。
游戏性:
获得了一定数量的经验之后,人物就可以升级了,每升一级玩家会得到5点属性点和1点技能点,需要玩家自己分配。属性点要加到力量、敏捷、智力、精神、体质这五项属性上,如果保留的属性点超过50则会弹出“属性速配窗口”,只需要输入分配的点数数值并点击确定,就能完成批量式加点的操作。通过技能界面我们可以看到游戏中的技能倒是真不少,只不过笔者到了20多级才只学到3个技能,倒是够用了。
《天子》的装备除了做任务和用暴力从怪物身上获得,还可以购买或者是自行制造。装备分白色、蓝色、绿色等,除白色以外都会带有附加属性。玩家可以自行对装备进行各种加工,包括打孔、镶嵌、升级、改造等,让装备具备更多的附加属性,看到人家210级穿着的装备强化到+15的装备很强呀。而且装备也有五行匹配,比如火属性武器需要火属性的护锁才能激活附加属性,所以装备不光是看品质也要注意五行的搭配才行。
游戏特色:
宠物合体可以说是游戏中的一个特色,根据宠物形态的不同合体后角色的形象也会不同,比如宠物狐狸俯身的时候角色会变成身穿长袍、兽耳和狐狸尾巴的形态,而且根据俯身宠物带有的主动攻击技能,玩家也可以使用,只不过宠物俯身跟亲密度有关,当与宠物的亲密度达到最大时才能获得附身时的最大属性。而当宠物达到10星级的时候就是鬼神化俯身了,这时候不仅是增强外观和能力,更会产生鬼神化效果,宠物附身将更绚丽。
游戏的NPC做得比较有特点,把不同时代的人都汇聚起来了,既有三国时代的刘备,又有周朝的姜子牙,突破了时空的限制,突出了玄幻的特点。游戏中的剧情也体现除了穿越这一点,主线故事很简单,就是把历史这五个朝代的一些英雄和历史人物连接在了一起。
总结:
游戏的画面还算是可以吧,只不过所有的怪都扎堆打起来虽然方便一些,但是看起来缺乏了视觉效果了,游戏中的音乐跟战斗场景贴合度不高。总的来说,《天子》的大多数玩法跟其它很多游戏相差不多,也就是宠物合体形态改变和穿越版的剧情角色还算是有些特色。
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