游戏影音:
《大话西游之战歌》作为网易西游系列的延续作品,在游戏画面上继承了网易一贯的画质,不同于《梦幻西游》等Q版游戏,这款游戏是以写实为主的2D游戏。画面整体色调偏向暖系,十分温馨,大到整个游戏场景,小到杂货店铺一角,都制作的相当精致。只不过画面还是存在一些缺陷,如部分粒子表现差强人意,技能施展时冲击所呈现的视觉效果掺杂杂色噪点,除了这个以外,技能效果看起来还是不错的。且改变了2D场景一切景物皆为“静物”的传统,游戏中偶尔可见动态情景如流水瀑布,给画布增加一抹绝佳的视觉感受,附上由近渐远的立体水声,颇具真实感。值得一提的就是音效,底部UI快捷键附有按键音效,每一个按键的音调还不同,用鼠标滑动的话听起来也不错,是一个较出彩的小细节。在音乐方面的表现,部分BGM与场景贴合度相当高,比如在天宫听到的音乐就很飘渺,在轮回司听得到音乐就比较阴森了,只不过来回播放的音乐容易听烦了,像是在做抓鬼任务时候基本上就是在一个地图上跑来跑去的,听得也就是同一个音乐。
战斗视频
基础设定:
游戏新手提示比较全面,除一般随任务出现的引导帮助外,对于玩法也有图文并茂的说明,要玩家能够很容易的理解。UI下排的好友也会出现各种升级任务等提示,并且支持逐条回顾,很方便玩家熟悉游戏。典型的回合制游戏,有自动寻路,有自动战斗,宠物可以帮打,只要跟着游戏任务走就可以了。城镇部分功能NPC在建筑物内,但建筑却均没有入口标示,无法与纯装饰的建筑区分开来,结果在非任务状态无追踪超链的情况下,新手还是比较难寻找到这些NPC的,因此建议还是加上具体标示较好。游戏中在城市里面有很多传送NPC,所以像是捉鬼任务等自动寻路到附近传送师那里传送到怪附近直接打就行,节省了玩家跑来跑去的时间。
游戏性:
作为基地深厚的大话系列,战歌的游戏任务模式相当多。除主线、支线、各种日常任务、环任务,乃至结拜好友专属的友情任务应有尽有,其每日限制次数开放的副本也足够玩家获得相当丰富的奖励及经验,饱和度及游戏性颇高。完全完全不用担心初期的升级速度,基本上来个跨服捉鬼一轮就能到20多级了,而且现在也有很多70、80级的玩家了,跟他们做跨服组队打怪速度也很快。
游戏中宠物可用名称颜色来进行分辨:灰色野生、绿色宝宝、紫色变异、紫色区域BOSS、橙色稀有,可以招降BOSS,不过招降BOSS难度较高。每个练功区都设定有区域BOSS,为暗雷,出现条件需3人以上队伍,当杀死BOSS后有一定几率出现BOSS分身,这就是BOSS宝宝了,捕捉需要符合携带等级乃至拥有必要称谓,并且宝宝只会存在10回合。BOSS捕捉成功率相较偏低,捕捉需要消耗法力,因此建议执着的人多带些药品。召唤兽可以飞升,而随着飞升其外形也会发生变化,只不过飞升所需道具都要在商城里面购买,对于回合制游戏来说,宠物是一个销金窟呀。
游戏特色:
游戏中的地图场景不少,而相应的音乐也不少,将近30种音乐使得玩家去哪个地图都有不同的音乐,而且其中光是战斗音乐就有四种,而且所有音乐都很有中国特色,玩家在休闲之余使用避怪的道具后可以边欣赏周边的场景音乐边跟好友聊聊天。
无界跨服可以说是游戏中的一大特色,跨服竞技、跨服帮战、跨服练级等等都没有界限约束了,玩家不必再为做任务找不到队友而烦恼了,在其它游戏中只能用喊话来拉人组队,这还未必能够找到组队玩家,而且跨服组队根据玩家本身的门派全服内自动匹配战友,这样一个队伍中基本上门派搭配也比较合理。而PK的话,作为新手来说跟那些大佬们拼不起,同级别的不好找,有了无界跨服后,这也不再是难题了。
总结:
不过虽然经全新体验游戏升级较快,游戏过程也较稳定,剧情完整且任务饱和度非常高,但同时也还是感受到了其作为一款独立网游面向受众还是更偏向于大话系列玩家,换言之游戏过程还是以养宠刷副本为主,衍生玩法虽多但没出现更多其它方面拓展性玩法,整体游戏性较为简单,若要吸引更多玩家来体验大话的魅力,恐怕官方还要对前期体验及功能细节做进一步的补足。
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