游戏影音:
创建界面,玩家可以先看到职业树列表,看到两个职业的不同发展方向,然后才会出现人物个性化设置,人物原画偏向于欧日混合风格,由于是2D画面,,虽然没有放在最下面,人物也不是很显眼,现在只有人类一个种族。基于最新的DirectX技术制作的引擎,比起普通2D回合制产品有更绚丽、丰富的画面表现和粒子效果。游戏场景,技能特效全部采用3D建模,绚丽的粒子效果,动态的升降梯,飞艇等,还原欧洲古神话亚提斯时代的真实原景。只不过相比于画面来说,人物模型在游戏中就稍显得有些差了,看到的只能是一个大概的样子,但是要说的服饰纹理等方面来说,相比于其它的一些Q版人物要差一些。游戏的技能效果也还不错,尤其是初期新手指导时候看到的大招效果既符合了游戏的风格题材,又很绚丽。游戏音乐种类很多,每个场景都有不用的音乐,几乎可以从音乐来判断当前在那个地图上,就连战斗时候的音乐都不是一样的,但战斗时音乐更加的激昂。游戏音效唯一的缺点就是,宝宝普通攻击的时候没有声音,只有用法术攻击的时候才有声效,应该在加上这里的音效才更有打击感。
基础设定:
《龙之大陆》有自己的世界背景,那就是诸神大战后的世界,大地女神盖亚诞下大地之神泰坦之后,创造新世界的故事。作为回合制游戏,控制方法还是传统的鼠标配合着快捷键进行操作。当然游戏中方便快捷的自动寻路,每个任务都有相应的链接,省的满地图的找NPC,只不过比较郁闷的是每次想自动寻路都得先打开任务界面才能点击链接寻路,中间的步骤比较麻烦。基本上每一个回合游戏都有自动战斗,只不过就是战斗回合数的不同,而《龙之大陆》只有30回合自动战斗,所以玩家并不能说完全离开游戏,还是要玩家一直在操作,只不过就是能够稍微放松下双手。
游戏性:
这款游戏的任务很多,除了一般的剧情主线任务以外,更设计了很多不同内容的任务。这样就不会出现任务断档的时候了,打怪任务两者一起加快了升级的速度,就是称号任务比较累,一下子打300个怪,组队打比较好,所以像是这类的任务并不是一个人能够快速完成的。而组队后可以根据设计玩家所站的位置来开启结界,会有不同的加成,再加上比较完善的公会和师徒这些社交系统,使得玩家在游戏中并不会一直都是一个人在玩游戏,而导致时间长了对游戏没有兴趣。再加上游戏本身的版本更新速度也不算慢,上一次测试和这次测试之间仅仅相差了10天而已。
因为跟《龙之大陆》有那么一两个类似的游戏了,所以重复在玩差不多的游戏并不能要所有玩家更好地沉浸到游戏中去,可以说持续可玩性就比较低。角色人物的成长速度还可以,每一次升级可以得到4点属性点,而每次加点都是有限制的,比如笔者玩的法师,加智力的话一级只能够增加2点,剩下的就要加在其它上面,所以并不会出现攻高体弱的情况了倒是。
游戏中的宠物也有各自的技能,可分为被动技能和主动技能,被动技能宠物都通过技能水晶来学习,只能学5个技能,高级技能可以替代低级的技能。玩家和宠物的好感度越高,宠物就可以学到玩家的技能了,比如我的宠物2颗心,现在会的技能都是我初期的火球术,治愈术等,宠物的主动技能也是根据熟练度来升级的。而且宠物还有任务,通过任务可以增加好感。最大的亮点就是宠物军团,可以设置好5个宠物,然后要宠物去战斗,玩家坐享其成就可以了,但是军团参战的宠物比较达到60级才可以。为了更好的方便自己,就要加快宠物的成长,不光是野外打怪,去宠物道场也可以锻炼你的宝宝,只不过每10层5000铜。只不过不同于一些回合制游戏宠物每升一级能给4点或者跟角色相同的属性点数,《龙之大陆》里面宠物每升一级才能得到一点属性点,这个倒是比较少的。
相关服务:
游戏有专门的在线问题反馈系统,点击右下角的GM按钮后可以直接在游戏中打开这个界面,玩家可以直接写出在游戏中遇到的问题,虽然很多游戏都有反馈系统,只不过大多数游戏都是点击完以后在网页中打开,没有这种在游戏中直接显示来的方便快捷,而且在最下方也有客服电话。除此之外,道具还有安全锁,基本上账号安全这方面的系统还是比较完善的,只不过并不算太多。
总结:
这款游戏本身并没有什么过多的亮点,与同类游戏相比,大多数系统都是通用的那种类型,基本没有属于自己的特色,而且大部分游戏内容模仿了某些类似的游戏,就从职业树这块就能看出来是一样的,人物设置等等方面都没区别。还是希望后期能够加入属于游戏自己的特色系统,因为游戏本身的风格和画面相符,这点使得游戏并不是一无是处。
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